ナッシー
図鑑No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れ時にすばやさ2倍) 夢特性:しゅうかく(自分が消費したきのみをターンの終わりに5割で拾ってくる。晴れ時は10割。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ナッシー | 95 | 95 | 85 | 125 | 65 | 55 |
ばつぐん(4倍) | むし | |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | じめん/くさ/みず/でんき/かくとう/エスパー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
草タイプの中で最もとくこうが高い。
ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。
殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。
ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。
殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。
弱点の数は全ポケモン中最多の7つもあり、特にほのおやこおりのメジャーさも相まって安定性は低い。
とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。
特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。
とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。
特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理のメインウエポン | 自力 |
タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 素直に特殊のくさむすびでも使った方が良い | 自力 |
しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | タイプ一致。威力が低く使いにくいか。 | 過去教え |
けたぐり | 不定 | 100 | かくとう | 対ヒードラン等、サブウエポンにこれを使えるのが物理の強み | 過去教え |
だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 威力減衰で倒せるポケモンがかなり少なくなってしまった。 | マシン |
しぜんのめぐみ | 不定 | 100 | 不定 | しゅうかくと相性がよい。 | マシン |
しぜんのちから | 100 | 100 | じめん | じしんと同効果。 | 過去マシン |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊草の最大威力。 | 自力 |
ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 晴れパのメインウエポン。天候の上書きには注意。 | マシン |
くさむすび | 不定 | 100 | くさ | メインウエポン。軽いポケモンも増えてきたので安定性に不安がある | マシン |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | タイプ一致。 | マシン |
サイコショック | 80 | 100 | エスパー | サイコキネシスとは選択。 | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 鋼に通る地面等。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技。 | マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 葉緑素が発動した状態ならばまもると互換が効く。 | マシン |
ねむりごな | - | 75 | くさ | 苦手な相手とも無理矢理戦えるようになる。ほぼ必須の技 | 自力 |
トリックルーム | - | - | エスパー | 晴れトリパのスターターなど。返し用に入れてもよい | マシン |
ステータス調整
素早さ
よく素早さ調整の起点にされるスカーフドーブルを抜くためには臆病、164振りが必要。
もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。
タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない
もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。
タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない
攻撃・特殊
突破性能を意識したいので、特攻252はほぼ確定。
物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。
物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。
耐久
特攻素早さに振って、余った時に振る程度で良いだろう。
とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。
とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。
持ち物
きあいのタスキ
耐久は低くはないが、弱点が多すぎるので。最有力候補。
いのちのたま
これも低耐久と相性が良い。
型サンプル
晴れ基本型
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/うっかりや
努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック
選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など)
性格:ひかえめ/うっかりや
努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック
選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など)
ようりょくそと貯めなしソーラービームで暴れる。苦手な相手にはねむりごな。
弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。
この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。
弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。
この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。
トリパ型
特性:しゅうかく
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実
確定技:トリックルーム/ねむりごな
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など)
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実
確定技:トリックルーム/ねむりごな
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など)
殴れるトリパ始動役。特性を活かしたいなら晴れパだが、ようりょくそとは違って天候を変えられても置き物にはならない。
ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。
ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。
タッグ候補
キュウコン
言わずもがな。特性でオート永続晴れ。
地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。
だが竜、炎タイプは厳しい。
言わずもがな。特性でオート永続晴れ。
地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。
だが竜、炎タイプは厳しい。
対策
とにかくねむりごなが厄介なので、ラム持ちのヒードランやシャンデラなどでねむりごなを無効化し、燃やすのが良いだろう。
スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。
この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。
バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。
もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。
持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。
スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。
この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。
バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。
もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。
持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。
外部リンク
添付ファイル