キュウコン
No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ | |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効
特性ひでりを持つ晴れパ始動員。
しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。
たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。
ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、
こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。
しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。
たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。
ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、
こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。
まぁ、当然場に出た後には早いという事自体はメリットではあるのでそう悲観したものでも無いだろう。
先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、
何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。
先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、
何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。
特殊耐久が高めであるのもポイント。
とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。
ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。
とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。
ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。
ちなみに技の揃いもステータス上も物理型にする必然性は無いポケモンだが、
チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。
チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | メインウェポン。反動技。 | 遺伝 |
しっぺがえし | 50 | 100 | あく | ラティやシャンデラ等へ | 進化前自力 |
でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 先制技。 | 遺伝 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 交代が多く、使った後も催眠やかなしばりなどすることが多いので向いている | マシン |
だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | メインウェポン候補 | マシン |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | メインウェポン候補 | 過去教え |
ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 晴天時ため無し。対水岩 | マシン |
あくのはどう | 80 | 100 | あく | 対シャンデララティ。落とせるわけではないが無いよりはかなりマシ。 | マシン |
たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 範囲はあくのはどうと同目的。葉緑素草の各種粉や自身の催眠術等と合わせて。 | 進化前自力 |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | ドラゴンへ打つ氷、炎に打つ地面が候補。4倍を突いても落とし切れる火力は無いので補助技優先かも。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
おにび | - | 85 | ほのお | マシン | |
さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 遺伝 | |
かなしばり | - | 100 | ノーマル | 遺伝 |
ステータス調整
- 175-×-96-113-128-151(212-0-4-92-60-140,おくびょう)
- 175-×-96-117-147-127(212-0-4-132-108-52,おだやか)
すばやさ
耐久
ラティオスの流星群が主な調整先となる。
HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。
HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。
こうげき、とくこう
基本的に素早さ、耐久の余りを振ることになる。
晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。
晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。
型サンプル
晴れパ・サポート型
特性:ひでり
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など
努力値:HP252素早さ252/能力調整
確定技:まもる/ねっぷう
選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など
努力値:HP252素早さ252/能力調整
確定技:まもる/ねっぷう
選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など
アタッカーには他に適任がいくらでもいるので耐久振りにしてサポートした方がいいと思われる。
といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。
草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると
威力60&チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。
守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。
耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。
といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。
草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると
威力60&チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。
守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。
耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。
タッグ候補
物理型
特性:ひでり
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など
努力値:攻撃252素早さ252/能力調整
確定技:まもる/フレアドライブ
選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など
努力値:攻撃252素早さ252/能力調整
確定技:まもる/フレアドライブ
選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など
フラワーギフトを前提とした物理型。
攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。
珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。
攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。
珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。
タッグ候補
対策
こいつの対策=晴れパの対策と考えて良い。
晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。
天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。
晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。
天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。
外部リンク
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