シャンデラWCS2011
イッシュ図鑑No.115 ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けた時ダメージや効果を無効化、その後自分の炎技の威力1.5倍) ほのおのからだ(接触技を受けた時3割で火傷にする) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | ばつぐん(2倍) | みず/いわ/じめん/あく/ゴースト |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/はがね/こおり/どく | |
いまひとつ(1/4) | むし | |
こうかなし | ノーマル/かくとう |
※特性もらいびの場合、炎無効。
禁止級を除いた場合、最高の特攻を持つポケモン。
そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。
炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。
そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。
炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。
異様な特攻にばかり目がいくが、補助技も非常に豊富で器用なことができる。
技候補
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
だいもんじ | 120(180) | 85 | ほのお | 炎技候補その1。命中が低いが、まだ信用できるレベル。 | Lv/マシン |
オーバーヒート | 140(210) | 90 | ほのお | 炎技候補その2。撃った後特攻が下がるが、最大火力を求めるなら。 | マシン |
かえんほうしゃ | 95(142.5) | 100 | ほのお | 炎技候補その3。命中は安定してるが、威力が低いので優先度は低い。 | マシン |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 全体攻撃技。ほぼ必須 | 遺伝 |
シャドーボール | 80(120) | 100 | ゴースト | 霊技。広い範囲に等倍がとれる。威力は低い。 | Lv/マシン |
エナジーボール | 80 | 100 | くさ | サブウェポンその1。水に有効だが、このルールでは水が少ない&ブルンゲルにはシャドボがある。 | Lv/マシン |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | サブウェポンその2。弱点突いても等倍文字と同等なのでテラキオンピンポ気味。 | マシン |
めざめるパワー | - | 100 | - | 使うなら氷か格闘あたりか。格闘は最速にできないので注意。 | マシン |
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | ノーマル | 基本技。 | マシン |
おにび | 75 | ほのお | 物理アタッカーを無力化できる | Lv/マシン |
トリックルーム | - | エスパー | ねこだまし持ちと並べるとアタッカーか発動かの二択を迫れる | マシン |
ちいさくなる | - | ノーマル | イッシュでは唯一の使い手 | Lv |
ふういん | - | エスパー | トリル対策やミラー時のアドバンテージ確保など | Lv |
ちょうはつ | - | あく | 一応覚える 警戒されにくい | マシン |
とける | - | どく | 物理耐久UP 特殊方面弱点も多いので単体運用は微妙 | Lv |
めいそう | - | エスパー | こちらも単体運用はやや微妙 | マシン |
みがわり | - | ノーマル | ちいさくなるとセットで使えると良い | マシン |
ステータス調整
素早さ
このあたりで抜きたいやつがいないので無振りでもOK。スカーフなら最速or116族抜き(無補正188振り)
攻撃・特殊
耐久
HP252防御4で無補正テラキオンのいわなだれ耐え。
↑ダブル補正忘れてる。テラキのいわなだれは無振りでも耐える。
↑ダブル補正忘れてる。テラキのいわなだれは無振りでも耐える。
HP252防御4振り…無補正トルネロスのジュエルアクロバ耐え
HP252防御100振り…無補正テラキオンのジュエルいわなだれ耐え
HP252防御100振り…無補正テラキオンのジュエルいわなだれ耐え
HP252特防44振り…臆病サザンドラの悪の波動耐え
HP252特防76振り…臆病ゾロアークのナイトバースト耐え
HP252特防108振り…臆病ブルンゲルのしおふき確定耐え
HP252特防76振り…臆病ゾロアークのナイトバースト耐え
HP252特防108振り…臆病ブルンゲルのしおふき確定耐え
持ち物
こだわりスカーフ
素早さが半端なのでこれが第一候補。
こだわりメガネ
鈍足エスパーとブルンゲルを安定して狩れるのが強み。オバヒでHP252ズルズキン程度まで確1。
ラムのみ
モロバレルの胞子や電磁波対策に。使いどころが多い優秀アイテム
きあいのタスキ
弱点が多く半減実などではフォローしづらいため候補に挙がる。
すばやさ関係がわからない時のミラー時やブルンゲルなどに強気に動くことができる。
すばやさ関係がわからない時のミラー時やブルンゲルなどに強気に動くことができる。
型サンプル
スカーフ型
特性:もらいび
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorオーバーヒート/シャドーボール
選択肢:ねっぷう/めざめるパワー(水or氷)/エナジーボール/サイコキネシス
熱風と大文字orオバヒは両立も十分あり。
ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorオーバーヒート/シャドーボール
選択肢:ねっぷう/めざめるパワー(水or氷)/エナジーボール/サイコキネシス
熱風と大文字orオバヒは両立も十分あり。
ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。
ちいさくなる型
特性:もらいび
性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか
努力値:HP252 残り防御特防
持ち物:たべのこし しんかのきせき(ランプラー時)
確定技:ちいさくなる
選択肢:ねっぷう/トリックルーム/かえんほうしゃ/シャドーボール/みがわり/いたみわけ/とける/めいそう
性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか
努力値:HP252 残り防御特防
持ち物:たべのこし しんかのきせき(ランプラー時)
確定技:ちいさくなる
選択肢:ねっぷう/トリックルーム/かえんほうしゃ/シャドーボール/みがわり/いたみわけ/とける/めいそう
イッシュ図鑑の種族では唯一の小さくなる持ちなので回避率を上げて戦うという戦法が可能。
ランプラーはHP種族値がシャンデラと変わらないためしんかのきせきを持てばシャンデラ以上の耐久を確保できる。
うまく積めたら、サザンドラやテラキオンなどの強力なポケモンに自己暗示させられると強い。
ランプラーはHP種族値がシャンデラと変わらないためしんかのきせきを持てばシャンデラ以上の耐久を確保できる。
うまく積めたら、サザンドラやテラキオンなどの強力なポケモンに自己暗示させられると強い。
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
サザンドラなら技が全て通らないうえ弱点を突ける。
あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。
あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。