ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki アギルダー

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アギルダー

イッシュ図鑑No.123 タイプ:むし
特性:うるおいボディ(天候が雨の時ターン終了時に状態異常を回復)
   ねんちゃく(持ち物を自己消費以外で失わない)
夢特性:かるわざ(道具を失ってから場を離れるまで素早さ2倍)
体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
アギルダー 80 70 40 100 60 145
クロバット 85 90 80 70 80 130

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) じめん/かくとう/くさ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

とにかく高いすばやさが特徴。アンコールやフェイントでまもるの使用を大幅に牽制できる。
縛れこそしていないがラティオスへ掛ける圧力の高さも魅力的。
交代で出すにはかなりリスキーなので基本的に先発で使うポケモン。
いのちがけを覚えるのも魅力。相手の厄介な敵を道連れに出来る。

特性二つはどちらもピンポイント気味。ねんちゃくならすりかえやトリックを無効化でき、うるおいボディなら雨下ででんじはやダークホールを無効化できる。
どちらを選んでも良いが、自身が雨を降らせる場合はうるおいボディ、雨を使わないならねんちゃく、といったところか。
かるわざは発動すれば追い風下やスカーフ持ち、すいすいポケモンが相手でも先手を取れる。
相手を選んでいるものの、発動機会は上記通常特性よりは多く、使いやすいだろう。


技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得
むしのさざめき 90 100 むし メインウエポン。まず外せない。 自力
めざめるパワー 70 100 不定 威力不足なので4倍狙い。ガブマンダを狙える氷が第一候補。ギャラを狙う電気、ヒードランや炎を狙う地面なども マシン
エナジーボール 80 100 くさ トリトドンピンポイント気味。技スペース的に辛いか。 マシン
きあいだま 120 70 かくとう テラキオンバンギラスヒードラン等が狙える。命中不安。 マシン
いのちがけ 不定 100 ノーマル 少ないリスクで1:1交換ができる。 自力
アシッドボム 40 100 どく 特殊技のサポートに。 自力
物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得
フェイント 30 100 ノーマル アンコールと併用不可。スペース的にも難しい。 遺伝
とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン
補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得
まもる - - ノーマル 基本技 マシン
アンコール - 100 ノーマル すばやいアンコールは言うまでもなく強力 遺伝
あまごい - - みず 特性を能動発動でき、天候からタスキを守れる。相手の天候パへの妨害にもなるので単発で入らなくも無い技 マシン
さきどり 不定 - ノーマル ドラゴンのりゅうせいぐん等を狙いたい。自身では誘わないので横に並べるポケモンでそれを促してやりたい。 自力
いえき - 100 どく いたずらごころエルフーンを除けば最速で特性解除ができる BW2教え

ステータス調整

素早さ

最速の値は216。スカーフヒードランやドーブルよりも早い。
125族のマニューラ抜き程度なら性格補正を掛ける必要は無いが、ひかえめにしたところで落とせる相手はそこまで多く無いため最速が無難。

攻撃・特殊

特化したところでアイテム補正無しで1発で落とせる相手は居ないものとしたほうがいいだろう。
横との攻撃で合わせて1発と言う形が多いのでどこまで落とせるかは横による。

耐久

弱点が突かれやすく、数値も大した値では無いため無い物と割り切った方がいいかもしれない。
いのちがけを使う際にはHPに多く振ってやりたい。

持ち物

きあいのタスキ

基本道具。天候で削られ安いが砂パ等への選出理由はそもそもそこまで高く無い。

いのちのたま

自力でサザンドラやテラキオン、ラティオスを1発で倒したい場合に。

型サンプル

基本型

特性:うるおいボディ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:むしのさざめき/アンコール/まもる
選択肢:めざめるパワー(氷/電気/地面)/きあいだま/エナジーボール/アシッドボム など

無振りドーブルすら乱数の半端な火力。
隣の先制技や全体技と合わせて確定という形が望ましい。

タッグ候補

ヒードラン
スカーフねっぷう+アギルダーの攻撃で多くのポケモンが縛れる。
トリックルームやエルフーンの追い風の対策が後手後手になってしまうので見せ合いの段階で選出不可能なことも多い。
バンギラスドリュウズ等にも相性は悪い。

対策

いのちがけ無効、弱点を突かれず、トリックルームを貼れるシャンデラがベスト。
いのちがけを無効化できる霊タイプは便利。
火力は半端で低耐久なため、意識せずとも対策は出来ているが、いのちがけで無理やり倒されることもある。
いのちがけの危険性を考えると、行動する前にHPを減らしたいところ。
スカーフ持ちの攻撃や、先制技は有効。ねこだまし&トリックルームも良い。
アンコール、いのちがけ等、特異な立ち回りをしてくるため、相手の動きをよく読み、翻弄されないように。

外部リンク

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