ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ナットレイWCS2011

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ナットレイWCS2011

イッシュ図鑑No.104 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのとげ(接触攻撃を受けたとき)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ナットレイ 74 94 131 54 116 20


(画像) ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく

全国ルールでは水対策として優秀なポケモンだが、このルールでは水タイプがマイナー気味。
さらにシャンデラ、格闘タイプ全般、だいもんじを覚えたサザンドラ等が多く、有利に戦える相手がかなり少ない。
攻撃範囲も狭く正直ワンチャンあるかどうか怪しい。

技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ジャイロボール 100 - 素早さが低い奴が多いので安定しない。
アイアンヘッド 80 100 怯み30% 安定技。ウィップ1本では殴れないポケモンも多い
パワーウィップ 120 85 - メインウェポン。
タネマシンガン 25 100 - 2~5発。身代わり対策ピンポイント。攻撃振ってないと壊せないで終わるかも。
じならし 60 100 地面 素早さ↓ ほぼ補助技。一回じゃ抜ける相手は少ない。
だいばくはつ 250 100 - 交代以外で自己退場したい時に。最後っ屁として使えなくもない。
変化技 威力 命中 タイプ 備考
やどりぎのタネ - 90 持久戦のオトモ。耐久型なら必須。アタッカー型でもあって損はない。
どくどく - 90 再生回復持ちに有利になれるし両方入れれば削る速度も上がる。
でんじは - 100 電気 パーティの補助にもなるし多少振れば自分もある程度は抜ける。詳しくは下で。
みがわり - - やどみが用。ウィップや電磁波などを受けに来る奴に対して読みで出すこともできる。
まもる - - 基本技。

ステータス調整

素早さ

でんじはを使うのならばボルトロス意識の46程度は欲しい。
トリパ対策、ジャイロボールを使う場合は最遅が安定。

攻撃・特殊

耐久

持ち物

たべのこし

ゴツゴツメット



型サンプル

型名

特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:

タッグ候補

ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など

対策

具体的な対策例など。

外部リンク
•ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナットレイ
•ネタポケまとめwiki - ナットレイ