ヘルガー
図鑑No.229 タイプ:あく/ほのお 特性:はやおき(眠りから1ターン早く目が覚める) もらいび(炎無効。炎技を受けたとき以降自分の打つ炎技の威力1.5倍) 夢特性:きんちょうかん(自分が場に出ている時、だれも木の実を使えなくなる。) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 |
ウルガモス | 85 | 60 | 65 | 135 | 105 | 100 |
シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう/いわ/じめん/みず | |
いまひとつ(1/2) | あく/ゴースト/ほのお/くさ/こおり/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | エスパー |
※特性もらいびの場合、炎無効
エスパーに強い炎。特性はどれも使い様がある。
クレセグロスやラティグロスなどスタンパの先発になるポケモンに対して有利になりやすい。
とはいえタイプ上ウルガモスやシャンデラと使う動機が重なり安く、種族値の割り振りに無駄が多いこいつを使う意味が薄いためマイナーである。
フェイント、ふいうちと先制技を使える点が主な差別化ポイントになるだろう。
もちろんそれらを使わずともシャンデラに一方的な相性を持っていたりそれなりに差別化できてはいる。
クレセグロスやラティグロスなどスタンパの先発になるポケモンに対して有利になりやすい。
とはいえタイプ上ウルガモスやシャンデラと使う動機が重なり安く、種族値の割り振りに無駄が多いこいつを使う意味が薄いためマイナーである。
フェイント、ふいうちと先制技を使える点が主な差別化ポイントになるだろう。
もちろんそれらを使わずともシャンデラに一方的な相性を持っていたりそれなりに差別化できてはいる。
教え技によりあくのはどうを搭載し易くなったのは嬉しい。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ふいうち | 80 | 100 | あく | 強化アイテム込みでラティオス確1等。 | 遺伝 |
かみくだく | 80 | 100 | あく | メインウェポン。ふいうちで良いか。 | 自力 |
フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 優秀な先制技。 | 遺伝 |
きしかいせい | 不定 | 100 | かくとう | バンギラスを殴る手段として。使い勝手は最悪。 | 遺伝 |
いかりのまえば | 固定 | 90 | ノーマル | 相手のHPを半分にする優秀な技だが、他の技で殴ったほうが良い場合が多い | 教え |
ふくろだたき | 不定 | 100 | あく | コンボ用。リザードンなりマニューラなりもっとむいたポケモンは多い。 | 遺伝 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | とくこうが低いため、これで無いと雨珠ポンプ耐えグロスを確1にできない。 | マシン |
だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | D122程度のグロスが仮想的ならばこれで確1にできる。 | マシン |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 範囲攻撃。威力強化が無いとオッカ雨珠ポンプ耐えグロスを確2にできない。 | 教え |
あくのはどう | 80 | 100 | あく | メインウェポン。威力増強が無いとラティオス確1はおろかクレセ確2も無理とやや厳しめ。 | 過去マシンor教え |
ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 晴れパ用。対岩水。 | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 4倍狙いの氷や電気、草など | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
おにび | - | 75 | ほのお | バンギラスやカビゴン、ギャラドスへの抵抗策。 | マシン |
ちょうはつ | - | 100 | あく | クレセリアのでんじは等が主な対象。 | マシン |
ステータス調整
素早さやとくこうへ振り切る意味が大きいわけでは無いが、耐久面の不安の大きさからせっかちやおっとり襷のASまたはCSぶっぱになり易い。
素早さ
スカスカのラインなので振りまくっても無駄になり易い。
多くとも最速カットロトムを意識して152程度で良いかもしれない。
それ以下だと、シャンデラ意識の146、ドーブル意識の140等。
上記の奴らはいずれもスカーフ濃厚なので125+程度有れば十分なことも。
多くとも最速カットロトムを意識して152程度で良いかもしれない。
それ以下だと、シャンデラ意識の146、ドーブル意識の140等。
上記の奴らはいずれもスカーフ濃厚なので125+程度有れば十分なことも。
攻撃・特殊
C165オバヒで187‐137グロス確1
ふいうちで無振りラティ確2程度ならば性格下降の無振りでも良い。
ジュエルふいうちで無振りラティオス確1はA114。
いのちのたまふいうちで無振りラティオス確1はA131。
ふいうちで無振りラティ確2程度ならば性格下降の無振りでも良い。
ジュエルふいうちで無振りラティオス確1はA114。
いのちのたまふいうちで無振りラティオス確1はA131。
耐久
襷で使う場合以外だと
物理面はメタグロスのじしんやカポエラーのけたぐりが主な調整先。
特殊面はラティオスの素流星群やロトムの10まんボルト等が調整先になるだろうか。
物理面はメタグロスのじしんやカポエラーのけたぐりが主な調整先。
特殊面はラティオスの素流星群やロトムの10まんボルト等が調整先になるだろうか。
持ち物
きあいのタスキ
低耐久を補う
あくのジュエル
ふいうちでラティオスを確1にできる。クレセリアなどへの確定数もズレやすい
いのちのたま
反動ダメージと引き換えに火力増強。低耐久と相性○
こだわりスカーフ
中途半端な素早さを補う
型サンプル
特殊型
特性:もらいび
性格:おっとり/せっかち
努力値:特攻素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/あくのジュエル/いのちのたま
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート/あくのはどう/まもる
選択技:ふいうち/めざめるパワー(氷/草/電気)/フェイント
性格:おっとり/せっかち
努力値:特攻素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/あくのジュエル/いのちのたま
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート/あくのはどう/まもる
選択技:ふいうち/めざめるパワー(氷/草/電気)/フェイント
特性は基本的にもらいび。シャンデラに対して圧倒的優位に立てる。
ダークホールやキノコのほうしが怖いという場合ははやおきでも良い。
夢特性はきんちょうかん。メタグロス等のオッカのみを無視して一致で弱点を突ける。
隣の味方と組み合わせてのコンボにも。
ダークホールやキノコのほうしが怖いという場合ははやおきでも良い。
夢特性はきんちょうかん。メタグロス等のオッカのみを無視して一致で弱点を突ける。
隣の味方と組み合わせてのコンボにも。
タッグ候補
ウォッシュロトム
ゴウカザル、ギャラドス、バンギラス、テラキオンなどに対し有利。
ヘルガーはナットレイ、ユキノオー、ラティオスなどに強い。
トリトドンや竜タイプがキツくなるので、両者にめざパを忍ばせておくと良い。
ゴウカザル、ギャラドス、バンギラス、テラキオンなどに対し有利。
ヘルガーはナットレイ、ユキノオー、ラティオスなどに強い。
トリトドンや竜タイプがキツくなるので、両者にめざパを忍ばせておくと良い。
対策
バンギラス、ギャラドス、ウォッシュロトムなど、ヘルガーのメインウエポンが通りにくいポケモンで殴るのが早い。
ゴウカザルやボーマンダ、ガブリアスなどで抜いて弱点を突くのも良い。
紙耐久なので落とすのにさほど苦労はしないが、タスキには注意。
ゴウカザルやボーマンダ、ガブリアスなどで抜いて弱点を突くのも良い。
紙耐久なので落とすのにさほど苦労はしないが、タスキには注意。
外部リンク
添付ファイル