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*概要  ゲームの舞台となる現代の地球(ボトム・チャンネル)に、別の上位世界(チャンネル)を通じて現れる存在の総称です。 *アザーバイドの特徴 -『元になる存在』は不要  エリューションは、ボトム・チャンネルに元々存在した何かが変化したものですが、アザーバイドには、『元になる存在』は必要ありません。  別の上位世界での姿(例:天使、悪魔、怪物、混沌etc)をそのままに、現代の地球に現れます。 -フェイトを得ることは無い  この世界の存在ではないため、この世界に愛されてフェイトを得ることはありません。 -崩界を加速させる  アザーバイドがこの世界に存在する間、上位世界の影響力が増大するため、世界が本来の概念的構造を失う速度は加速します。 -フォールダウンを起こさない  アザーバイドはエリューション特性を持たないため、進行性革醒現象を起こさず、フォールダウンすることもありません。 *アザーバイドの上位存在  アザーバイトの上位存在を、[[ミラーミス]]と呼びます。  詳しくは、該当ページを参照してください。
*概要  ゲームの舞台となる現代の地球(ボトム・チャンネル)に、別の上位世界(チャンネル)を通じて現れる存在の総称です。 *アザーバイドの特徴 -『元になる存在』は不要  エリューションは、ボトム・チャンネルに元々存在した何かが変化したものですが、アザーバイドには、『元になる存在』は必要ありません。  別の上位世界での姿(例:天使、悪魔、怪物、混沌etc)をそのままに、現代の地球に現れます。 -基本的にフェイトを得ることは無い  この世界の存在ではないため、基本的には、この世界に愛されてフェイトを得ることはありません。 (稀にはある模様。公式Co.質問スレッド1-A15より) -崩界を加速させる  アザーバイドがこの世界に存在する間、上位世界の影響力が増大するため、世界が本来の概念的構造を失う速度は加速します。 -フォールダウンを起こさない  アザーバイドはエリューション特性を持たないため、進行性革醒現象を起こさず、フォールダウンすることもありません。 *アザーバイドの上位存在  アザーバイトの上位存在を、[[ミラーミス]]と呼びます。  詳しくは、該当ページを参照してください。

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