「古代の神殿」(2012/06/01 (金) 21:01:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
**古代の神殿
ここは古代の聖域のようだ。
***会話
****パリス
****ネル
****ラバン
****キレハ
****シーフォン
****テレージャ
****アルソン
****竜人(エンダ)
****フラン
****メロダーク
***探索ポイント
#contents
**古代の神殿
ここは古代の聖域のようだ。
敵:遺跡の守護者
***会話
****パリス
****ネル
****ラバン
****キレハ
****シーフォン
****テレージャ
****アルソン
****竜人(エンダ)
****フラン
****メロダーク
***探索ポイント
編集考え中……
****環境メッセージ
柱の立ち並ぶ広間だ。
柱の立ち並ぶ、長い廊下だ。
****敵が部屋の隅に立っている
遺跡の守護者が部屋の隅に立っている。
攻撃する
こっそり通り抜ける
考える
引き返す
****敵が部屋の中をさまよっている
遺跡の守護者が部屋の中をさまよっている。
このまま入れば見つかってしまうだろう。
中に入る
引き返す
&bold(){中に入るを選択}
中に足を踏み入れると、
たちまち敵に発見された。
襲いかかってくる!
****古い宝箱
古い宝箱を見つけた。
****石棺
部屋には石棺のようなものが並んでいる。
&bold(){罠の場合}
// 危機感知がある場合:
// ○○は危険を感じた。
//
敵が眠っているようだ。
周囲を調べる
敵を攻撃する
立ち去る
****倉庫
ここは倉庫として使われていたようだ。
様々なものが雑然と転がっている。
&bold(){罠の場合}
// 危機感知がある場合:
// ○○は危険を感じた。
//
敵が隠れている気配がある。
→調べる
がらくたの中から、
遺跡の守護者が飛び出してきた!
****何かを守っている
遺跡の守護者が何かを守っている。
敵を攻撃する
関わらずに立ち去る
&bold(){敵を攻撃した場合}
石の長櫃を見つけた。
// 長櫃:ながびつ。衣服や調度などを入れる形の長い櫃。運ぶときは、長持(ながもち)のように二人で棒で担ぐ。
鍵を開ける
宝箱をぶち壊す
魔法の鍵(個数)を使う
****泉
深い池がある。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: