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「検証まとめ」(2012/03/25 (日) 02:28:23) の最新版変更点
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<p><span style="color:#ff0000;"><strong>※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります</strong></span></p>
<h3>防御力</h3>
<hr /><p>トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。</p>
<p><u>基礎防御力とは別に、<strong>キャラクター別に根性値がある</strong></u>模様。</p>
<p>そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。</p>
<p> </p>
<table><tbody><tr><td valign="middle" align="center">硬い</td>
<td>オロチマル<br />
クライス<br />
アース</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/orochimaru.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/kryce.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/earth.jpg" /></td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">普通</td>
<td>
<p>ヒロ<br />
リュウケン</p>
<p>ロゼ<br />
</p>
</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/ryuken.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/roze.jpg" /><br />
</td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">柔らかい</td>
<td>マユラ<br />
ジャドウ<br />
ウェレス<br />
</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/mayura.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/wells.jpg" /><br />
</td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">とても柔らかい</td>
<td>エリル<br />
ヒロ2<br />
ジャドウ2</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/erille.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro2.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou2.jpg" /></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<h3>ゲージの増え方</h3>
<hr /><p> </p>
<ul><li>移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。 (アーケード検証 / 移動およびバックステップはいくらやってもゲージは増えなかった)</li>
<li>
ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ?→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ1のJ2A~Dなど)・必殺技が該当する。</li>
<li>相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。</li>
<li>ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。</li>
<li>増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする)</li>
<li>ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。</li>
<li>刻の封印中はゲージが増えない(アーケードで刻の封印中に挑発したがゲージが増えなかった)</li>
<li>1ゲージを100%とすると挑発一回で30%増える…のは家庭用だかららしい。</li>
</ul><pre>
アーケードで検証したところ、6回目でちょうど1ゲージ分たまった・・・ん?
</pre>
<ul><li>空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・?要検証。←増えるのは確定だけど何回目などはまだワカラナイ<br /><br />
【仮説】<br />
多分だけどこのゲームはポイント(技を振るなりジャンプするなりと様々な行動でたまる)がある量までたまるとゲージが増えるシステム。<br />
例えばジャドウ1の2Dは4回空振るたびにゲージが増えるし、カオスブレーキングを失敗させると2回ごとに増えた。<br />
後ろジャンプだと増えないが前ジャンプだと増えるあたり、多分攻めると増えるという考え方でつくられてる?</li>
</ul><p> </p>
<h3>ガードクラッシュ</h3>
<hr /><p> </p>
<div><span style="color:#ff0000;">※家庭用調べ</span></div>
<div>ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。<br />
さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。</div>
<div>そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。</div>
<p>○<span style="font-style:italic;">大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。</span></p>
<ul><li>
<p>6回 「アース」</p>
</li>
<li>
<p>5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」</p>
</li>
<li>
<p>4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</p>
</li>
</ul><p><span style="font-style:italic;">ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。</span></p>
<ul><li>4回「クライス・アース・ジャドウ1」</li>
<li>3回「ヒロ1・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」</li>
<li>2回「ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</li>
</ul><p> </p>
<div><span style="font-style:italic;">これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ)</span></div>
<p> </p>
<div>硬い アース<br />
↓ <br />
↓ クライス・ジャドウ1<br />
↓ <br />
普通 ヒロ1・大蛇丸・エリル<br />
↓<br />
↓ 龍健・ロゼ・マユラ<br />
↓<br />
柔らかい ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2 </div>
<p> </p>
<p> </p>
<h3>座高</h3>
<hr /><p>屈ガードをしている相手にエリルのA、Cバッシュを当てようとしたときに相手に当たるかどうか。<br />
攻撃位置の高さはAバッシュ<Cバッシュ(突き部分)<Cバッシュ(オラオラ部分)</p>
<p> </p>
<p>高い(全て当たる) アース・クライス<br />
↓<br />
↓ (Cのオラオラのみ当たらない) 大蛇丸・ウェレス・龍健<br />
↓<br />
普通(Aバッシュのみ当たる) ジャドウ・ジャドウ2・ロゼ・ヒロ・ヒロ2<br />
↓ エリル(Aバッシュのみ当たるがノーガード時不明)<br />
↓ <br />
低い(全て当たらない) マユラ<br />
</p>
<p> 違う技で検証したらもっと細分化できるかもしれない。 </p>
<p> </p>
<h3>おまけ ジャドウ1と2で当たり判定が違う</h3>
<hr /><p> </p>
<p> 一番わかり易いのは、画面中央でリュウケンが密着状態で近Aを複数回当てること。</p>
<p>ジャドウ2がそのままの位置で2回当たるのに対し、1は1回しか当たらない。</p>
<p>他のキャラでも2回当たることから、ジャドウ1だけ横判定が優遇されている?</p>
<p>どこぞの病人と同じく優遇されてるとかマジ強キャラですね(棒)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります</strong></span></p>
<h3>防御力</h3>
<hr /><p>トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。</p>
<p><u>基礎防御力とは別に、<strong>キャラクター別に根性値がある</strong></u>模様。</p>
<p>そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。</p>
<p> </p>
<table><tbody><tr><td valign="middle" align="center">硬い</td>
<td>オロチマル<br />
クライス<br />
アース</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/orochimaru.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/kryce.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/earth.jpg" /></td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">普通</td>
<td>
<p>ヒロ<br />
リュウケン</p>
<p>ロゼ<br />
</p>
</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/ryuken.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/roze.jpg" /><br />
</td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">柔らかい</td>
<td>マユラ<br />
ジャドウ<br />
ウェレス<br />
</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/mayura.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/wells.jpg" /><br />
</td>
</tr><tr><td valign="middle" align="center">とても柔らかい</td>
<td>エリル<br />
ヒロ2<br />
ジャドウ2</td>
<td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/erille.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro2.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou2.jpg" /></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<h3>ゲージの増え方</h3>
<hr /><p> </p>
<ul><li>移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。 (アーケード検証 / 移動およびバックステップはいくらやってもゲージは増えなかった)</li>
<li>
ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ?→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ1のJ2A~Dなど)・必殺技が該当する。</li>
<li>相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。</li>
<li>ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。</li>
<li>増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする)</li>
<li>ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。</li>
<li>刻の封印中はゲージが増えない(アーケードで刻の封印中に挑発したがゲージが増えなかった)</li>
<li>1ゲージを100%とすると挑発一回で30%増える…のは家庭用だかららしい。<br />
※アーケードで検証したところ、6回目でちょうど1ゲージ分たまった・・・ん?</li>
<li>飛び道具を同士を当てた場合、両方にガードされずに当った分のゲージがプラスされる。</li>
</ul><ul><li>空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・?要検証。←増えるのは確定だけど何回目などはまだワカラナイ<br /><br />
【仮説】<br />
多分だけどこのゲームはポイント(技を振るなりジャンプするなりと様々な行動でたまる)がある量までたまるとゲージが増えるシステム。<br />
例えばジャドウ1の2Dは4回空振るたびにゲージが増えるし、カオスブレーキングを失敗させると2回ごとに増えた。<br />
後ろジャンプだと増えないが前ジャンプだと増えるあたり、多分攻めると増えるという考え方でつくられてる?</li>
</ul><p> </p>
<h3>ガードクラッシュ</h3>
<hr /><p> </p>
<div><span style="color:#ff0000;">※家庭用調べ</span></div>
<div>ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。<br />
さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。</div>
<div>そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。</div>
<p>○<span style="font-style:italic;">大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。</span></p>
<ul><li>
<p>6回 「アース」</p>
</li>
<li>
<p>5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」</p>
</li>
<li>
<p>4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</p>
</li>
</ul><p><span style="font-style:italic;">ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。</span></p>
<ul><li>4回「クライス・アース・ジャドウ1」</li>
<li>3回「ヒロ1・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」</li>
<li>2回「ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</li>
</ul><p> </p>
<div><span style="font-style:italic;">これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ)</span></div>
<p> </p>
<div>硬い アース<br />
↓ <br />
↓ クライス・ジャドウ1<br />
↓ <br />
普通 ヒロ1・大蛇丸・エリル<br />
↓<br />
↓ 龍健・ロゼ・マユラ<br />
↓<br />
柔らかい ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2 </div>
<p> </p>
<p> </p>
<h3>座高</h3>
<hr /><p>屈ガードをしている相手にエリルのA、Cバッシュを当てようとしたときに相手に当たるかどうか。<br />
攻撃位置の高さはAバッシュ<Cバッシュ(突き部分)<Cバッシュ(オラオラ部分)</p>
<p> </p>
<p>高い(全て当たる) アース・クライス<br />
↓<br />
↓ (Cのオラオラのみ当たらない) 大蛇丸・ウェレス・龍健<br />
↓<br />
普通(Aバッシュのみ当たる) ジャドウ・ジャドウ2・ロゼ・ヒロ・ヒロ2<br />
↓ エリル(Aバッシュのみ当たるがノーガード時不明)<br />
↓ <br />
低い(全て当たらない) マユラ<br />
</p>
<p> 違う技で検証したらもっと細分化できるかもしれない。 </p>
<p> </p>
<h3>おまけ ジャドウ1と2で当たり判定が違う</h3>
<hr /><p> </p>
<p> 一番わかり易いのは、画面中央でリュウケンが密着状態で近Aを複数回当てること。</p>
<p>ジャドウ2がそのままの位置で2回当たるのに対し、1は1回しか当たらない。</p>
<p>他のキャラでも2回当たることから、ジャドウ1だけ横判定が優遇されている?</p>
<p>どこぞの病人と同じく優遇されてるとかマジ強キャラですね(棒)</p>
<p> </p>
<p> </p>