拳聖ハマオウ 龍健

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拳聖ハマオウ 龍健」(2012/02/19 (日) 01:09:14) の最新版変更点

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<h3><span style="font-size:medium;"><strong>■</strong></span><a href="#ryuuken1"><span style="font-size:medium;"><strong><u><font color="#0000FF">ストーリー</font></u></strong></span></a></h3> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken2"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">簡単キャラ説明</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken3"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">通常技解説</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken4"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken5"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">コンボ</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken6"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">立ち回り</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken7"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">オススメトレモ項目<br /></span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:medium;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);">参考動画(現在編集中)</span></strong></span></p> <h3><a name="ryuuken1"><span style="color:rgb(0,0,0);">ストーリー</span></a></h3> <p style="margin-left:40px;">ネバーランド大陸東部に位置するフーリュン地方。<br /> そこには戦時においても、素手で己を護ることを主とする拳法「ラコルム武術」の総本山がある。<br /> ラコルム武術界最強と云われている「7代ハマオウ」の血を引き、その名を受け継ぐ伝承者候補の兄弟。天才的な武術の才能を持つ双子の弟、それが龍健である。<br /> 日々鍛錬を行い修行に励む龍健はある日、このネバーランド大陸に蠢く邪悪な存在を感じ取る。<br /> 強き己と世界の秩序を重んじる龍健は、「邪悪」を打ち砕く旅に出るのであった。<br />  ~家庭用オフィシャルHPのキャラ説明より引用~<br /><strike><strong>ぶっちゃけ主人公でも何でもなくただの脇役です。</strong></strike></p> <p style="margin-left:40px;">出演作品:ジェネレーションオブカオス</p> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200"><tbody><tr><td style="text-align:center;">A</td> <td style="text-align:center;">B</td> <td style="text-align:center;">C</td> <td style="text-align:center;">D</td> </tr><tr><td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_A.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_B.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_C.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_D.jpg" /></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">S+AB</td> <td style="text-align:center;">S+BC</td> <td style="text-align:center;">S+CD</td> <td>S+ABCD</td> </tr><tr><td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_AB.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_BC.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_CD.jpg" /></td> <td> <p>採取失敗</p> <p>後日再度うp</p> </td> </tr></tbody></table><h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken2"><span style="color:rgb(0,0,0);">拳聖ハマオウ 龍健はこんなキャラ</span></a></strong></span></h3> <p style="margin-left:40px;"> 稼働初期より一人だけ違うスピード、様々なコンボ派生による崩し、容易なガークラ連携等で一強をずっと守り、一時期は強キャラを越えた<strong>狂キャラ</strong>とまで言われていた。<br /> しかし最近の研究では他キャラの伸びもあってか最強からは転落した模様。<br /> それでも強キャラには変わりなく、扱いこそ難しいものの、十分に他キャラを圧倒出来る性能を持つテクニカルキャラである。<br /> 武器持ちが多いスペジェネの中一人だけ拳なため、基本の射程は短いが、スピードが早いため何の問題も無い。<br /> また、実はゲージ依存が大きいキャラでもあるが、動き回り攻撃をふるう事が多いためゲージが勝手にたまるのでそこまで苦労はしない。<br /> 鍛錬すれば、名のあるキャラクター達以上の活躍が出来るキャラである。脇役などと言わせず、勝利し続け真のメインになってやろう。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken3"><span style="color:rgb(0,0,0);">通常技解説</span></a></strong></span></h3> <ul><li>近距離立ちA</li> </ul><p>  龍健の通常技で発生の早い部類に入る小パン。</p> <p>   立ちA&gt;Cのチェーンコンボがありコンボや連携に使いやすいが、しゃがんでいる相手に当たらないので屈A&gt;2Cのチェーンの方が使いやすいため出番は今のところあまりない。</p> <ul><li>近距離立ちB</li> </ul><p>      リーチの短いボディブロー。</p> <p>  画面端のノーゲージ最大コンボの始動として使うのが現状。</p> <ul><li>近距離立ちC</li> </ul><p>  判定が強そうなショルダータックル。単体での用途は不明。</p> <ul><li>近距離立ちD</li> </ul><p>  発生の早いローキック。立ち状態から出る下段で、キャンセルして236Aが繋がる。</p> <ul><li>遠距離立ちC</li> </ul><p>  龍健の通常攻撃で一番リーチの長い技。</p> <p>  発生もそこそこで打点が高く相手の低めの空中ダッシュに当たりやすい。</p> <p>  空振ると隙はあるが高いジャンプで飛び越されない限り反撃は喰らわないと思われる。</p> <ul><li>遠距離立ちD</li> </ul><p>  ややリーチの長めの蹴り。キャンセル可能。</p> <p>  隙が少ない通常技で某雑誌にはガードさせた後に若干有利と書いてあった。</p> <p>  とにかくこの技で相手を触って攻めの起点にしたり、キャンセルして打開で不意打ちのようにガークラを狙ったりと、非常に使い勝手が良い。</p> <p>  クライスの昇竜をスカした後はダッシュしてこの技を刺してキャンセル236Aからのコンボを狙いたい。</p> <ul><li>屈A</li> </ul><p>  普通の小パン。ジャンプCが当たったあとダッシュを挟んでもこの技がコンボになるほど発生が早い。</p> <p>  チェーンコンボの屈A>2Cがしゃがみ状態の相手に安定して繋がるのでコンボパーツとして最適。</p> <ul><li>屈B</li> </ul><p>  屈Aと全く同じモーション。違いは発生が遅いのとダメージ、のけぞり時間が増加している事。</p> <p>     今のところ使い道が分かっていない。</p> <ul><li>屈C</li> </ul><p>  両手で斜め上にパンチ。</p> <p>  対空に使えそうだが、対空として使うには発生が遅いため先読み気味出さなくてはいけない。</p> <p>  判定の強い技には普通に負けてしまう。今後の発展に期待。</p> <ul><li>屈D</li> </ul><p>    小足。屈D>2Dのチェーンコンボがあるためヒット確認が容易。</p> <p>    ただし距離が離れているとキャンセル必殺技が届かない事があるので注意。</p> <ul><li>ジャンプA</li> </ul><p>     真横にパンチを出す。発生が早いので空対空に使えそう。</p> <p>  この技の特徴は垂直ジャンプ中に出すと判定が地面に降りるまで出続ける事である。</p> <p>  謎の空対空バリアになりそうなので実戦で試してみる価値はあると思う。</p> <ul><li>ジャンプB</li> </ul><p>  モーションはジャンプAと同じ、違いは発生と威力以外不明。</p> <p>  垂直ジャンプで出しても判定は出続けません。</p> <ul><li>ジャンプC</li> </ul><p>  脅威のめくり性能を誇るジャンプ攻撃。</p> <p>  判定も横にもしっかりと出ていて空対空としても使える。</p> <p>  龍健の速い空中ダッシュの性能とも相まってガード崩しとしてとても優秀。</p> <p>  適当に空中ダッシュをしながらブンブン振り回すだけでガードが崩れたりする。</p> <p>  ただし一部の姿勢の低いキャラのしゃがみやマユラの2Dには当たらないので、そういう時はジャンプDを使おう。</p> <ul><li>ジャンプD</li> </ul><p>  下方向に強い蹴り。こちらもめくり性能が高い。</p> <p>  姿勢の低い技やキャラにも当たるので相手によってジャンプCと使い分けよう。</p> <p>  相手のよろけ時間はこっちのほうが短い。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken4"><span style="color:rgb(0,0,0);">チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説</span></a></strong></span></h3> <h4> チェーンコンボ</h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="778" style="width:778px;height:86px;"><tbody><tr><td><strong>コマンド</strong></td> <td><strong>重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong></td> </tr><tr><td>近A&gt;B&gt;C</td> <td>☆☆☆</td> <td>相手が離れてダウンするがあまり使い道はない。</td> </tr><tr><td>近A&gt;C</td> <td>★☆☆</td> <td>しゃがんでいる相手に当たらない時があるのが問題。 </td> </tr><tr><td>近B&gt;C</td> <td>★★☆ </td> <td>最大反撃の時のコンボ用。微妙に前進している。</td> </tr><tr><td>2A&gt;2C</td> <td>★★★ </td> <td>コンボを入れる時に安定して繋がるため一番使うと思う。 </td> </tr><tr><td>2D&gt;2D</td> <td>★★★ </td> <td>下段の崩しとして多用する。 </td> </tr></tbody></table><ul><li><strong>近A&gt;B&gt;C<br /></strong> 近距離A&gt;遠距離B&gt;遠距離Cと繋がる。遠距離Cで吹き飛ぶが、龍健の戦い方から考えると、使うことはほとんどないだろう。</li> <li><strong>近A&gt;C<br /></strong> 近距離A&gt;近距離C 攻撃時に微妙に前進するが、しゃがみ相手に当たらないキャラがいるのが難点。</li> <li><strong>近B&gt;C<br /></strong> 近距離B&gt;近距離C 最大ダメージ。こちらも近距離Cの時に前進している。確定状況では積極的に狙っていきたい。</li> <li><strong>2A&gt;2C</strong> (2A=↓A 2C=↓C)<br /> しゃがみA&gt;反対の手で掌底 2C部分はしゃがみAよりリーチが長いため当たりやすい。ただし、しゃがみAが先端だと続く2Cが当たらない場合がある。</li> <li><strong>2D&gt;2D</strong> (2D=↓D)<br /> 2D&gt;3D(ただしダウンはしない)  実は一番リーチが長く、かつ2回目の2Dもほぼ安定して当たる技。<br /> むしろリーチが長すぎて、続く必殺技が当たらないことが多いのが欠点。</li> </ul><h4>特殊技 </h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="778" style="width:778px;height:86px;"><tbody><tr><td><strong>コマンド</strong></td> <td><strong>重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong></td> </tr><tr><td>6A</td> <td> ★★☆</td> <td> <p>中段で、HIT時は近A/2A/<font color="#2300DC">爆裂功覇</font>/<span style="color:rgb(128,0,0);">狼牙流星覇</span>が繋がる。</p> </td> </tr><tr><td>3D</td> <td> ★★★</td> <td>リーチの長い足払い。ヒット時は受け身可能のダウン状態へ。</td> </tr></tbody></table><ul><li><strong>6A</strong>(→A)<br /> 勢いをつけてその場で拳を振り下ろす。発生は普通だが中段かつ、目押しでコンボに移行できるため中々に強い。</li> <li><strong>3D</strong> ( <strong style="line-height:19px;font-size:13px;">↘</strong>D)<br /> 姿勢を低くしつつ足払い。当たると相手は地上受け身可能なダウン状態へ。さらに、この技でダウン追い討ちをすることも出来る。</li> </ul><h4> 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応)</h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="777" style="width:777px;height:301px;"><tbody><tr><td width="80"><strong> 技名</strong></td> <td><strong>コマンド </strong></td> <td><strong> 重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong> </td> </tr><tr><td nowrap="nowrap">伏狼</td> <td>2+B+C</td> <td> ★★★</td> <td>何気に低姿勢</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・残影連弾【☆】</td> <td>A&gt;A&gt;A</td> <td> ★★★</td> <td> ニ段目止めで乱影、終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・覇王弾【☆】</td> <td>B</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・羅刹【★】</td> <td>C</td> <td> ★★★</td> <td>ガードポイントあり</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・回転脚</td> <td>D</td> <td> ★★☆</td> <td>中段</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・烈脚</td> <td>2D</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・前方転身</td> <td>6</td> <td> ★☆☆</td> <td>低姿勢前進</td> </tr><tr><td>        |---伏狼・昇竜腿</td> <td>D</td> <td> ★☆☆</td> <td>2Hit技</td> </tr><tr><td>乱影</td> <td>B+C/伏狼中8</td> <td> ★★★</td> <td>1F空中判定</td> </tr><tr><td>   |---乱影・氣功砲</td> <td>A</td> <td> <p> ★★★</p> </td> <td>強制ダウン</td> </tr><tr><td>   |---乱影・翔雲脚【★】</td> <td>B&gt;B&gt;B&gt;C</td> <td> ★★★</td> <td>派生Cのみ【★】</td> </tr><tr><td>   |---乱影・操</td> <td>C</td> <td> ★★☆</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---乱影・乱影</td> <td>D</td> <td> ★★☆</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>覇王弾【★】</td> <td>236A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>C&gt;B&gt;Aで移動距離が長い代わりに発生が遅い</td> </tr><tr><td>   |--巨斧撃【☆】</td> <td>66A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>相手は吹き飛ぶ</td> </tr><tr><td>打開【☆】</td> <td>214C</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇</font></td> <td>236236A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>近づくと打撃・離れてると飛び道具</td> </tr><tr><td><font color="#2300DC">裏奥義・狼咆哮</font></td> <td>236236D</td> <td> ★★☆</td> <td>空中可</td> </tr><tr><td><span style="color:rgb(128,0,0);">裏</span><span style="color:rgb(128,0,0);">奥義・狼牙流星覇</span></td> <td>641236C</td> <td> </td> <td>3ゲージ固定技</td> </tr></tbody></table><ul><li style="list-style-type:none;"> <h4> 伏狼<strong>(2+B+C ↓BC)</strong></h4> 地上で姿勢を低くして構える。ここから様々な派生技へ繋いでいく。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・残影連弾 (伏狼中 A×1~3回)</h4> 最高3回まで出せるパンチ。2段目で相手が浮く。2段目止めで乱影・3段目まで出し切りで再度伏狼へ。<br /> 時の封印は3段目を当てた時のみ。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・覇王弾 (伏狼中 B)</h4> いわゆる掌底。発生が遅い・・・が<strong>「ガード中の相手に当てると必ずガークラさせる」</strong>という仕様であり、龍健が強キャラと呼ばれる最大の原因。<br /> 技後、再び伏狼に戻る。<br /> (スパキャン対応?要検証→対応してなかった)</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・羅刹 (伏狼中 C)</h4> ガードポイント付きの肩攻撃。ただし下段は取れない。技後、伏狼は解除される。<br /> なお、当てると相手が地上・空中問わず着地まで受け身不能の模様。これを利用してコンボの繋ぎに使える。<br /> (スパキャン対応?要検証→対応していた 裏奥義・爆裂攻覇や密着に近い状態なら裏奥義・狼牙流星覇が繋がる)</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・回転脚 (伏狼中 D)</h4> 軽くジャンプしての回し蹴り。当然中段だが、発生が遅いため見切られやすい。ヒットすればコンボに移行可能。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・烈脚 (伏狼中 2D ↓D)</h4> スライディング。下段判定で、ガードされてもそれほど隙がない。低姿勢のまま動けるので、移動手段として連発するのもあり。<br /> 技後、再び伏狼に戻る。先端ヒット時は残影連弾が繋がる。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・前方転身 (伏狼中 6 →)</h4> </li> <li style="list-style-type:none;"> 普通の前転、こちらも低姿勢で距離を詰めることができる。ここからさらに伏狼・昇竜腿に派生することが出来る。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→→伏狼・昇竜腿 (伏狼・前方転身中 D)</h4> 2段蹴り。2段目が当たると相手が浮く。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>乱影 (B+C)</h4> ジャンプして回転しながら構える。ここからも多数の派生技が存在する。なお、伏狼の派生技でもある。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・氣功砲 (乱影中 A)</h4> 斜め下に衝撃波を放つ。空中の相手に当たると強制的にダウンさせる。<br /> 技後、構えは解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・翔雲脚 (乱影中 B 当たった時のみ追加でB&gt;B&gt;C)</h4> 空中で3回前蹴りした後、最後に相手を地面に叩きつける。叩きつけられた相手は強制ダウン+受身不可。<br /> ここから狼咆哮に繋いでコンボの締めにするのが主な使い方。技後、構えは解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・操 (乱影中 C)</h4> 斜めに急降下しながら蹴りを出す。着地後伏狼に移行するという特性を持ち、さらに硬直も短いためそこから伏狼・残影連弾等が繋がる。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・乱影 (乱影中 D)</h4> いわゆる空中当身。成功すると、カオスブレーキングと同じように相手を弾くことが出来る。<br /> 着地後は伏狼に移行するため、追撃が可能。他にも、時の封印後のタイミング調整にも使える。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>覇王弾 (236+AorBorC ↓↘→<strong>AorBorC)<br /></strong></h4> 技的には伏狼・覇王弾と同じ・・・ただし流石にガードクラッシュ機能はない。<br /> Aはほとんど動かず、Cは1キャラ分くらい動く。スパキャン対応だが、大体後述の巨斧擊から時の封印に繋いだ方が強かったりする。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→巨斧撃 (覇王弾中 66+AorBorC →→AorBorC)</h4> 肘を突き出しながら突進。時の封印に対応しているためさらに追撃が可能。<br /> ちなみに、覇王弾を当てなくても出すことが出来る。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>打開  (214+C ↓↙←<strong>C)</strong><br />  </h4> 1歩踏み出してガードポイント付きの打撃。相手のガーキャンを受け止めたり、攻め継続に使ったり。<br /> 技後、伏狼に移行する。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇 (236236+AorBorC <span style="color:#0000ff;">↓↘→↓↘→AorBorC</span>)</font></h4> 近距離だと打撃・遠距離だと飛び道具になるという高性能技。<br /> 特に近距離は発生が非常に早く、コンボだけでなく場合によっては割り込みにも使える。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><font color="#2300DC">裏奥義・狼咆哮 (236236+AorBorC <span style="color:#0000ff;">↓↘→↓↘→D</span>)</font></h4> <span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">地上版は斜めにキック・空中版はV字に2回判定があるキック。<br /> 主にコンボの締めに使う。</span></span><strike><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">ナントゴクトケン!</span></span></strike></li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(128,0,0);">裏</span><span style="color:rgb(128,0,0);">奥義・狼牙流星覇 (641236+C  →←<span style="color:#800000;">↙↓↘→C</span>)</span></span></span><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(128,0,0);"><font color="#000000"><br /></font></span></span></span></h4> </li> <li style="list-style-type:none;"> <p><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">拳を上に突き出す。火力は高い・・・が、元々のコンボの威力が高く・リーチも短いため今の所いらない技?<br /></span></span> <strike><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">イヤッホゥ!</span></span></strike></p> </li> </ul><h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken5"><span style="color:rgb(0,0,0);">コンボ</span></a></strong></span> (動画は<a href="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/48.html">こちら</a>)</h3> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><strong>①しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃>時の封印>「C<span style="background-color:rgb(255,153,204);">覇王弾>C巨斧撃」or「C覇王弾>裏奥義・爆裂攻覇」「伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮」</span></strong><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><br /></span></span></p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span><span style="background-color:rgb(255,255,255);">中央での1ゲージ基本コンボ。コンボ後は相手が吹っ飛ぶので、画面端にもっていきやすくなる。<br /> ゲージ2本使う場合右の2つのどちらか。狼咆哮を使ったコンボの方がダメージは大きいが難易度も高い。<br /></span></span></span>最初のチェーンをB>Cとすることでもダメージが上昇する。</p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><strong>②(JCorJD>)B>C>乱影>乱影・操>(着地→伏狼状態へ)>伏狼・残影連弾(2回止め)>乱影状態へ>翔雲脚>裏奥義・狼咆哮</strong></span></p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">画面端の1ゲージコンボ。乱影・操は着地後自動で伏狼へ、伏狼・残影連弾を2回止めすると自動で乱</span></span><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">影へ派生する。</span></span><br /> ※狼咆哮後に爆裂攻覇が繋がる・・・?検証中。</p> <p style="margin-left:40px;">その他随時編集中  </p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken6"><span style="color:rgb(0,0,0);">立ち回り</span></a></strong></span></h3> <p><strong>          【総合】</strong><br /> ・気軽に遠くの相手に打てる飛び道具もなく、リーチが長い技もない龍健は、必然的に近距離戦をするようになる。<br /> 一端触れてしまえば、ひたすら固めたり、崩したりめくったり、一気にガードクラッシュしてみたりと大暴れしやすいキャラ。<br /> 扱いが難しく、派生技も多いため覚える事も多いが、自分の思い通りに動かせた時の強さと面白さは他にはないものがある。<br /> 相手に何かをさせる前に一気に流れを掴んでやろう。<br /><strong>【攻め】<br /></strong>・まずは近づく事から始まる。<br /> 近づく手段は「<strong>空中ダッシュジャンプCorD</strong>」・「<strong>伏狼から伏狼・烈脚</strong>」・「<strong>前ステップから遠距離DorしゃがみD</strong>」が主として使える。<br /> 特に飛び道具を撒いてくる相手には伏狼・烈脚が非常に有効なのでどんどん使っていきたい。<br /> 触れるのはそこまで苦ではないので、どんどん触ってターンを奪っていこう。</p> <p>    ・相手に触ることに成功したらそのまま龍健のターンに移る。<br /> 以下が龍健の崩しの例。<br /> ○乱影・氣功砲 (相手の暴れ読み 当たれば強制ダウンなため、起き攻めに移行できる)<br /> ○乱影・操 (相手の暴れ読み2 当たれば追撃で大ダメージを与えられるし、ガードされても攻め継続が出来る)<br /> ○伏狼・残影連弾 (固め兼コンボ用 ヒットしていれば2段目から乱影にキャンセルして翔雲脚へ ガードされていたら3段目に時の封印をかけて伏狼・覇王弾でガークラ狙い)<br /> ○伏狼・覇王弾 (いきなりガークラぶっぱ たまにやると当たってくれることもあるが、冷静に見られたら弾かれやすい)<br /> ○伏狼・羅刹 (相手の暴れ読み3 ガードされたり外したりしても隙がほとんどなく、伏狼が解除された状態になるのでそこからめくりを狙うなど攻め継続が可能)<br /> ○伏狼・烈脚 (下段 連発しても相手は反撃しにくいため押しつけるのが有効 そこから固まった相手に伏狼・覇王弾をしたり、反撃しようとする相手に伏狼・羅刹をしたり)<br /> ○伏狼・回転脚 (中段 見えやすいのでたまにやる程度で 当たればそこからしゃがみA>しゃがみC等に繋いでコンボを決めていきたい)<br /> ○伏狼・前方転身 (相手のカオスブレーキング読み 固まってたりカオスブレーキングをしてたら投げ、攻撃しそうと思ったら打開で受け止める)<br /> ○(チェーン)>打開(相手ガード)>時の封印~ (確定ガークラ狙い 成功すればコンボに移行できる 特に起き攻めに打開は相手は回避できる方法がカオスブレーキングしかないため非常に有用)<br /> ○2D>2D (下段選択肢2 当たれば当然コンボへ、ガードされてたらA覇王弾>巨斧撃>時の封印~からさらに固める)<br /> ○6A (中段選択肢 当たったら直接爆裂功覇に繋いだり目押ししゃがみAからコンボを決めたり ガードされてもそこまで不利にはならない)<br /> ○空中ダッシュジャンプCorD (空中選択肢 ジャンプDは特にめくりやすいので表裏2択にしやすい 技と相手に当てないように攻撃して、着地後即投げを狙う手も)</p> <p>     起き攻めでも同じようにできるため、上記の例や自分なりの崩しを組み合わせて相手を完膚なきまでに叩きのめしてやろう。<br /><strong>【待ち】<br /></strong>・龍健は基本的にあまり待つ必要がないキャラだが、待ち戦法も決して弱いわけではない。<br />  ・空から近づかれた場合はダウンが取れる<strong>乱影・氣功砲</strong>や弾きの<strong>乱影・乱影</strong>、ガードポイントで受け止めつつ攻撃できる<strong>伏狼・羅刹</strong>・潜り抜けられる<strong>伏狼・烈脚</strong>あたりが候補。<br />    他にも斜め上に攻撃できる<strong>しゃがみC</strong>や相手の攻撃に合わせたカオスブレーキングも候補に入る。<br /> ・地上から近づこうとしてきた場合は、伏狼・烈脚でこちらからも近づいてやったり、<strong>3D</strong>や<strong>乱影・氣功砲</strong>をおいておくように出すのが有効。<br />  こっちから空中ダッシュで近づけば逆にチャンスとすることも出来る。<strong> <br />  </strong>相手の隙を逃さずついて、こちらから攻め返してやりたい。<br /><strong>【守り】<br />  </strong>・相手に攻められてターンを取られると、切り返し技を持たない龍健は割と厳しくなる。<br /> それでも、すぐに空中判定になるため逃げやすい<strong>乱影</strong>や相手の攻撃を受け止められる<strong>打開</strong>、発生の早さを利用して割り込みに使える<strong><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇</font></strong><span style="color:#000000;">など</span>技がないわけではない。<br /> これらやカオスカウンターを利用してすぐに抜け出し、またこちらから攻めていってやろう。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken7"><span style="color:rgb(0,0,0);">初めての人向けへのオススメトレモ項目</span></a></strong></span></h3> <p><strong>    </strong>1.<strong>通常技及び動きの確認<br /></strong>      ・まずは龍健の動き、特に<strong>地上での前・後ろステップ</strong>と<strong>空中ダッシュ</strong>を把握しておこう。<br />    特に前ステップ中に通常技を出すことでステップを中断して即攻撃に移る事が出来るのは非常に重要。<br />  ・通常技でよく使うのは<strong>遠距離C・遠距離D・しゃがみA・しゃがみC・しゃがみD・ジャンプA・ジャンプC・ジャンプD・6A(→A)・3D( <strong style="line-height:19px;font-size:13px;">↘</strong>D)</strong>を<strong><br />  </strong>そしてチェーンコンボとして<strong>安定しやすい2D>2D(↓D>↓D)・同じく安定しやすい2A>2C(しゃがみA>しゃがみC)・最大ダメージが取れる近B&lt;C</strong>を覚えておきたい。<strong><br /></strong></p> <p> <strong>    2.必殺技練習<br /></strong>・何はともあれ<strong>伏狼(2+B+C ↓BC)</strong>と<strong>乱影(B+C)</strong>の派生技を使いこなせない事には始まらない。<br /> まずはこの各種派生技についてしっかり理解しておこう。<br /> ・特に乱影で飛んだ後にB&gt;B&gt;B&gt;Cとボタンを押さなければいけない<strong>乱影・翔雲脚</strong>が難しい。<br /> 飛んだ直後からボタンは受け付けているので、そこからリズムよく繋いでいけるようにしたい。<br /> ・同じく伏狼で構えた後にAボタンの押した回数で3発までパンチを放つ<strong>伏狼・残影連弾</strong>も意外と難しい。<br />   2発で止めると自動的に乱影に移行する、という仕様は画面端での高火力コンボで使用するのでぜひ覚えておきたい。<br /> (伏狼・残影連弾2発止め>乱影移行>乱影・翔雲脚)</p> <p>      ・残る龍健の必殺技は<strong>波動コマンドの覇王弾 (236+D以外のボタン </strong> <strong>↓↘→AorBorC) とその派生の巨斧撃(66+D以外のボタン →→AorBorC)<br />       </strong>そして逆波動コマンドの<strong>打開(214+C ↓↙←C) </strong>の3種類。<br />   そのうち逆波動コマンドで出る打開は波動コマンドが左向き・右向きの両方で出せるように出来れば自然とできるようになるため<br />        実質練習するのは波動コマンドの覇王弾とその派生の巨斧撃のみ。<br /> ただし両側で出せるようにするのが必須条件なのでしっかり練習して身につけよう。<br /> ・波動コマンドは、一般的にはレバーを下・右下・右+ボタンと入力するが、このゲームの場合は下・右下・右・ボタンの順番に入力しないと出ないようになっている。<br /> まずはゆっくりでいいのでレバーを下・右下・右と動かした後ボタンを押す、というイメージをしっかりとつけよう。<br /> その後、その動きを徐々に早くしていけば、自然と技が出るようになるはず。<br /> よくある失敗と対処法としては<br /> ○技が出ずに飛んでしまう→下・右下・右・右上と入力されてしまっている→右で止めるように意識<br /> ○しゃがみ攻撃が出る→下・右下で止まってしまっていて右が入力されていない、またはボタンが早い→きっちりと右まで入力し、その後ボタンを押すようにする<br /> ○立ち攻撃が出る→右下または下がきちんと入力されていない、ボタンを押すタイミングが早いか遅い→レバーの動きを目で確認して問題ないならボタンのタイミングを変える<br /><br /> 以上のようになるので、原因を考えながら練習していこう。<br /> 右向きで出来るようになったら左向きでも同じように練習して出せるようにしておく。<br /> ※このゲームは波動コマンド・逆波動コマンドで出る技を、それぞれ昇竜コマンド・逆昇竜コマンドで出す事ができる。出来る人は両方やってみて出しやすい方を選んでみよう。<br /> ・覇王弾が出るようになったら、続いて派生技の<strong>巨斧撃</strong>の練習。<br /> といってもコマンド自体はレバーを右に2回入力するだけと先ほどの波動コマンドに比べれば簡単。<br /> 覇王弾を当てた後、右に2回レバーを入力し、A・B・Cいずれかのボタンを押せばOK。不安なら3回くらい右に入力してもいい。<br /><br />       最終的に<strong>しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃</strong>まで出来れば満点。しゃがみCからA覇王弾が難しく感じる場合は一瞬レバーを離してニュートラルにしてみるといいかもしれない。</p> <p>     <strong>3.ゲージ技及びスーパーキャンセル練習<br /></strong>・龍健は3ゲージ技を使う機会が非常に乏しいため、最悪出せなくても全く問題がない。<br /> よって使用するのは1ゲージ技である<strong>裏奥義・爆裂功覇</strong>と<strong>裏奥義・狼咆哮</strong>の2種類のみ。<br /> コマンドを見るとどちらも<strong>真空波動コマンド(236236+ボタン</strong><span style="font-size:medium;"><font size="3">↓↘→↓↘→</font></span><strong>ボタン)</strong>で出せるようになっている。<br /> 先ほどの必殺技に比べると難しくなるが、龍健で高いダメージをだせるようになるには必須で他の格ゲーにもよく出ているコマンドなので頑張って習得しよう。<br /> ・上に書いたコマンドの通り真空波動コマンドは波動コマンドをレバーで2回入力してからボタンを押すようになっている。<br /> なので、今までと同じようにまずはゆっくりと下・右下・右・下・右下・右・ボタンと入力し、イメージをつけてから、入力を段々早くしていくようにしよう。<strong><br /></strong>     ・安定して出せるようになってきたら、続いては必殺技からゲージ技へとキャンセルして出す<strong>スーパーキャンセル</strong>の練習。<br />   龍健が持つスーパーキャンセルが可能な必殺技は、<strong>伏狼・羅刹、乱影・翔雲脚、覇王弾</strong>の3つ。<br /> 伏狼・羅刹と乱影・翔雲脚は裏奥義・狼咆哮に、覇王弾は裏奥義・爆裂功覇に繋げられる。<br /> すべてのスーパーキャンセルに共通する事だが、必殺技が当たったあたりでボタンを押すと繋がりやすい。<br /> 忙しいと感じたら、必殺技を入力>必殺技発動中にゲージ技のレバー入力>当たったらボタンを押す とするとやりやすい かもしれない。<br /> ※乱影・翔雲脚は直接当てようとするととても難しく、しかもキャラによっては絶対に当たらない。<br /> そのため画面端で伏狼>伏狼・残影連弾2発止め>自動乱影移行>乱影・翔雲脚>裏奥義・狼咆哮 と練習するといい。</p> <p>    <strong>4.コンボ練習</strong><br /> ・最後に総まとめとなるコンボ練習。<br /> 覚えたいのはコンボ欄に書いている上記2つ。<br /> ・<span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#000000;"><strong>①しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃>時の封印>「C覇王弾>C巨斧撃」or「C覇王弾>裏奥義・爆裂攻覇」「伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮」<br />  </strong>時の封印後は、まずはC覇王弾>C巨斧撃のノーゲージコンボから練習しよう。<br /> これが出来るとゲージを吐かずに相手を画面端へ追いやり、追撃がしやすくなる。<br /> 後はC覇王弾>裏奥義・爆裂功覇か伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮のどちらかやりやすい方を習得すればOK。<br /> 後者の伏狼・羅刹は早く当てないとスカってしまうため注意。しかしスカってもBかC覇王弾を出せば繋がる事も。<br /> ・<span style="background-color:#ffffff;"><strong>②(JCorJD>)B>C>乱影>乱影・操>(着地→伏狼状態へ)>伏狼・残影連弾(2回止め)>乱影状態へ>乱影・翔雲脚>裏奥義・狼咆哮<br /></strong>続いては画面端限定のこのコンボ。<br /> これが出来なくともいいが、出来ると高ダメージを与えられるうえ、<strong>カッコイイ。<br />  </strong>一度目の乱影から乱影・操は最速を意識。<br /> 伏狼・残影連弾(2回止め)から乱影への繋ぎは若干の間があるため、その間を認識してから最速で翔雲脚のためのBを入力できるようにしたい。<br /><br /> ここまで出来れば、龍健のトレモは一通り終了となる。<br />       後は引き続きトレモをしたり、対戦をしたりすることで腕を磨いていこう。</span></span></span></p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken8"><span style="color:rgb(0,0,0);">参考動画</span></a></strong></span></h3> <p style="margin-left:40px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">*編集中</span></p>
<h3><span style="font-size:medium;"><strong>■</strong></span><a href="#ryuuken1"><span style="font-size:medium;"><strong><u><font color="#0000FF">ストーリー</font></u></strong></span></a></h3> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken2"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">簡単キャラ説明</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken3"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">通常技解説</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken4"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken5"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">コンボ</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken6"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">立ち回り</span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:small;"><strong><u><a href="#ryuuken7"><font color="#0000FF"><span style="font-size:medium;">オススメトレモ項目<br /></span></font></a></u></strong></span></p> <p><strong style="font-size:medium;">■</strong><span style="font-size:medium;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);">参考動画(現在編集中)</span></strong></span></p> <h3><a name="ryuuken1"><span style="color:rgb(0,0,0);">ストーリー</span></a></h3> <p style="margin-left:40px;">ネバーランド大陸東部に位置するフーリュン地方。<br /> そこには戦時においても、素手で己を護ることを主とする拳法「ラコルム武術」の総本山がある。<br /> ラコルム武術界最強と云われている「7代ハマオウ」の血を引き、その名を受け継ぐ伝承者候補の兄弟。天才的な武術の才能を持つ双子の弟、それが龍健である。<br /> 日々鍛錬を行い修行に励む龍健はある日、このネバーランド大陸に蠢く邪悪な存在を感じ取る。<br /> 強き己と世界の秩序を重んじる龍健は、「邪悪」を打ち砕く旅に出るのであった。<br />  ~家庭用オフィシャルHPのキャラ説明より引用~<br /><strike><strong>ぶっちゃけ主人公でも何でもなくただの脇役です。</strong></strike></p> <p style="margin-left:40px;">出演作品:ジェネレーションオブカオス</p> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200"><tbody><tr><td style="text-align:center;">A</td> <td style="text-align:center;">B</td> <td style="text-align:center;">C</td> <td style="text-align:center;">D</td> </tr><tr><td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_A.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_B.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_C.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_D.jpg" /></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">S+AB</td> <td style="text-align:center;">S+BC</td> <td style="text-align:center;">S+CD</td> <td>S+ABCD</td> </tr><tr><td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_AB.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_BC.jpg" /></td> <td><img alt="" height="150" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/ryuken/color_CD.jpg" /></td> <td> <p>採取失敗</p> <p>後日再度うp</p> </td> </tr></tbody></table><h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken2"><span style="color:rgb(0,0,0);">拳聖ハマオウ 龍健はこんなキャラ</span></a></strong></span></h3> <p style="margin-left:40px;"> 稼働初期より一人だけ違うスピード、様々なコンボ派生による崩し、容易なガークラ連携等で一強をずっと守り、一時期は強キャラを越えた<strong>狂キャラ</strong>とまで言われていた。<br /> しかし最近の研究では他キャラの伸びもあってか最強からは転落した模様。<br /> それでも強キャラには変わりなく、扱いこそ難しいものの、十分に他キャラを圧倒出来る性能を持つテクニカルキャラである。<br /> 武器持ちが多いスペジェネの中一人だけ拳なため、基本の射程は短いが、スピードが早いため何の問題も無い。<br /> また、実はゲージ依存が大きいキャラでもあるが、動き回り攻撃をふるう事が多いためゲージが勝手にたまるのでそこまで苦労はしない。<br /> 鍛錬すれば、名のあるキャラクター達以上の活躍が出来るキャラである。脇役などと言わせず、勝利し続け真のメインになってやろう。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken3"><span style="color:rgb(0,0,0);">通常技解説</span></a></strong></span></h3> <ul><li>近距離立ちA</li> </ul><p>  龍健の通常技で発生の早い部類に入る小パン。</p> <p>   立ちA&gt;Cのチェーンコンボがありコンボや連携に使いやすいが、しゃがんでいる相手に当たらないので屈A&gt;2Cのチェーンの方が使いやすいため出番は今のところあまりない。</p> <ul><li>近距離立ちB</li> </ul><p>      リーチの短いボディブロー。</p> <p>  画面端のノーゲージ最大コンボの始動として使うのが現状。</p> <ul><li>近距離立ちC</li> </ul><p>  判定が強そうなショルダータックル。単体での用途は不明。</p> <ul><li>近距離立ちD</li> </ul><p>  発生の早いローキック。立ち状態から出る下段で、キャンセルして236Aが繋がる。</p> <ul><li>遠距離立ちC</li> </ul><p>  龍健の通常攻撃で一番リーチの長い技。</p> <p>  発生もそこそこで打点が高く相手の低めの空中ダッシュに当たりやすい。</p> <p>  空振ると隙はあるが高いジャンプで飛び越されない限り反撃は喰らわないと思われる。</p> <ul><li>遠距離立ちD</li> </ul><p>  ややリーチの長めの蹴り。キャンセル可能。</p> <p>  隙が少ない通常技で某雑誌にはガードさせた後に若干有利と書いてあった。</p> <p>  とにかくこの技で相手を触って攻めの起点にしたり、キャンセルして打開で不意打ちのようにガークラを狙ったりと、非常に使い勝手が良い。</p> <p>  クライスの昇竜をスカした後はダッシュしてこの技を刺してキャンセル236Aからのコンボを狙いたい。</p> <ul><li>屈A</li> </ul><p>  普通の小パン。ジャンプCが当たったあとダッシュを挟んでもこの技がコンボになるほど発生が早い。</p> <p>  チェーンコンボの屈A>2Cがしゃがみ状態の相手に安定して繋がるのでコンボパーツとして最適。</p> <ul><li>屈B</li> </ul><p>  屈Aと全く同じモーション。違いは発生が遅いのとダメージ、のけぞり時間が増加している事。</p> <p>     今のところ使い道が分かっていない。</p> <ul><li>屈C</li> </ul><p>  両手で斜め上にパンチ。</p> <p>  対空に使えそうだが、対空として使うには発生が遅いため先読み気味出さなくてはいけない。</p> <p>  判定の強い技には普通に負けてしまう。今後の発展に期待。</p> <ul><li>屈D</li> </ul><p>    小足。屈D>2Dのチェーンコンボがあるためヒット確認が容易。</p> <p>    ただし距離が離れているとキャンセル必殺技が届かない事があるので注意。</p> <ul><li>ジャンプA</li> </ul><p>     真横にパンチを出す。発生が早いので空対空に使えそう。</p> <p>  この技の特徴は垂直ジャンプ中に出すと判定が地面に降りるまで出続ける事である。</p> <p>  謎の空対空バリアになりそうなので実戦で試してみる価値はあると思う。</p> <ul><li>ジャンプB</li> </ul><p>  モーションはジャンプAと同じ、違いは発生と威力以外不明。</p> <p>  垂直ジャンプで出しても判定は出続けません。</p> <ul><li>ジャンプC</li> </ul><p>  脅威のめくり性能を誇るジャンプ攻撃。</p> <p>  判定も横にもしっかりと出ていて空対空としても使える。</p> <p>  龍健の速い空中ダッシュの性能とも相まってガード崩しとしてとても優秀。</p> <p>  適当に空中ダッシュをしながらブンブン振り回すだけでガードが崩れたりする。</p> <p>  ただし一部の姿勢の低いキャラのしゃがみやマユラの2Dには当たらないので、そういう時はジャンプDを使おう。</p> <ul><li>ジャンプD</li> </ul><p>  下方向に強い蹴り。こちらもめくり性能が高い。</p> <p>  姿勢の低い技やキャラにも当たるので相手によってジャンプCと使い分けよう。</p> <p>  相手のよろけ時間はこっちのほうが短い。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken4"><span style="color:rgb(0,0,0);">チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説</span></a></strong></span></h3> <h4> チェーンコンボ</h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="778" style="width:778px;height:86px;"><tbody><tr><td><strong>コマンド</strong></td> <td><strong>重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong></td> </tr><tr><td>近A&gt;B&gt;C</td> <td>☆☆☆</td> <td>相手が離れてダウンするがあまり使い道はない。</td> </tr><tr><td>近A&gt;C</td> <td>★☆☆</td> <td>しゃがんでいる相手に当たらない時があるのが問題。 </td> </tr><tr><td>近B&gt;C</td> <td>★★☆ </td> <td>最大反撃の時のコンボ用。微妙に前進している。</td> </tr><tr><td>2A&gt;2C</td> <td>★★★ </td> <td>コンボを入れる時に安定して繋がるため一番使うと思う。 </td> </tr><tr><td>2D&gt;2D</td> <td>★★★ </td> <td>下段の崩しとして多用する。 </td> </tr></tbody></table><ul><li><strong>近A&gt;B&gt;C<br /></strong> 近距離A&gt;遠距離B&gt;遠距離Cと繋がる。遠距離Cで吹き飛ぶが、龍健の戦い方から考えると、使うことはほとんどないだろう。</li> <li><strong>近A&gt;C<br /></strong> 近距離A&gt;近距離C 攻撃時に微妙に前進するが、しゃがみ相手に当たらないキャラがいるのが難点。</li> <li><strong>近B&gt;C<br /></strong> 近距離B&gt;近距離C 最大ダメージ。こちらも近距離Cの時に前進している。確定状況では積極的に狙っていきたい。</li> <li><strong>2A&gt;2C</strong> (2A=↓A 2C=↓C)<br /> しゃがみA&gt;反対の手で掌底 2C部分はしゃがみAよりリーチが長いため当たりやすい。ただし、しゃがみAが先端だと続く2Cが当たらない場合がある。</li> <li><strong>2D&gt;2D</strong> (2D=↓D)<br /> 2D&gt;3D(ただしダウンはしない)  実は一番リーチが長く、かつ2回目の2Dもほぼ安定して当たる技。<br /> むしろリーチが長すぎて、続く必殺技が当たらないことが多いのが欠点。</li> </ul><h4>特殊技 </h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="778" style="width:778px;height:86px;"><tbody><tr><td><strong>コマンド</strong></td> <td><strong>重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong></td> </tr><tr><td>6A</td> <td> ★★☆</td> <td> <p>中段で、HIT時は近A/2A/<font color="#2300DC">爆裂功覇</font>/<span style="color:rgb(128,0,0);">狼牙流星覇</span>が繋がる。</p> </td> </tr><tr><td>3D</td> <td> ★★★</td> <td>リーチの長い足払い。ヒット時は受け身可能のダウン状態へ。</td> </tr></tbody></table><ul><li><strong>6A</strong>(→A)<br /> 勢いをつけてその場で拳を振り下ろす。発生は普通だが中段かつ、目押しでコンボに移行できるため中々に強い。</li> <li><strong>3D</strong> ( <strong style="line-height:19px;font-size:13px;">↘</strong>D)<br /> 姿勢を低くしつつ足払い。当たると相手は地上受け身可能なダウン状態へ。さらに、この技でダウン追い討ちをすることも出来る。</li> </ul><h4> 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応)</h4> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="777" style="width:777px;height:301px;"><tbody><tr><td width="80"><strong> 技名</strong></td> <td><strong>コマンド </strong></td> <td><strong> 重要度</strong></td> <td><strong>短評</strong> </td> </tr><tr><td nowrap="nowrap">伏狼</td> <td>2+B+C</td> <td> ★★★</td> <td>何気に低姿勢</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・残影連弾【☆】</td> <td>A&gt;A&gt;A</td> <td> ★★★</td> <td> ニ段目止めで乱影、終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・覇王弾【☆】</td> <td>B</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・羅刹【★】</td> <td>C</td> <td> ★★★</td> <td>ガードポイントあり</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・回転脚</td> <td>D</td> <td> ★★☆</td> <td>中段</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・烈脚</td> <td>2D</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---伏狼・前方転身</td> <td>6</td> <td> ★☆☆</td> <td>低姿勢前進</td> </tr><tr><td>        |---伏狼・昇竜腿</td> <td>D</td> <td> ★☆☆</td> <td>2Hit技</td> </tr><tr><td>乱影</td> <td>B+C/伏狼中8</td> <td> ★★★</td> <td>1F空中判定</td> </tr><tr><td>   |---乱影・氣功砲</td> <td>A</td> <td> <p> ★★★</p> </td> <td>強制ダウン</td> </tr><tr><td>   |---乱影・翔雲脚【★】</td> <td>B&gt;B&gt;B&gt;C</td> <td> ★★★</td> <td>派生Cのみ【★】</td> </tr><tr><td>   |---乱影・操</td> <td>C</td> <td> ★★☆</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>   |---乱影・乱影</td> <td>D</td> <td> ★★☆</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td>覇王弾【★】</td> <td>236A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>C&gt;B&gt;Aで移動距離が長い代わりに発生が遅い</td> </tr><tr><td>   |--巨斧撃【☆】</td> <td>66A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>相手は吹き飛ぶ</td> </tr><tr><td>打開【☆】</td> <td>214C</td> <td> ★★★</td> <td>終了後伏狼へ</td> </tr><tr><td><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇</font></td> <td>236236A/B/C</td> <td> ★★☆</td> <td>近づくと打撃・離れてると飛び道具</td> </tr><tr><td><font color="#2300DC">裏奥義・狼咆哮</font></td> <td>236236D</td> <td> ★★☆</td> <td>空中可</td> </tr><tr><td><span style="color:rgb(128,0,0);">裏</span><span style="color:rgb(128,0,0);">奥義・狼牙流星覇</span></td> <td>641236C</td> <td> </td> <td>3ゲージ固定技</td> </tr></tbody></table><ul><li style="list-style-type:none;"> <h4> 伏狼<strong>(2+B+C ↓BC)</strong></h4> 地上で姿勢を低くして構える。ここから様々な派生技へ繋いでいく。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・残影連弾 (伏狼中 A×1~3回)</h4> 最高3回まで出せるパンチ。2段目で相手が浮く。2段目止めで乱影・3段目まで出し切りで再度伏狼へ。<br /> 時の封印は3段目を当てた時のみ。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・覇王弾 (伏狼中 B)</h4> いわゆる掌底。発生が遅い・・・が<strong>「ガード中の相手に当てると必ずガークラさせる」</strong>という仕様であり、龍健が強キャラと呼ばれる最大の原因。<br /> 技後、再び伏狼に戻る。<br /> (スパキャン対応?要検証→対応してなかった)</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・羅刹 (伏狼中 C)</h4> ガードポイント付きの肩攻撃。ただし下段は取れない。技後、伏狼は解除される。<br /> なお、当てると相手が地上・空中問わず着地まで受け身不能の模様。これを利用してコンボの繋ぎに使える。<br /> (スパキャン対応?要検証→対応していた 裏奥義・爆裂攻覇や密着に近い状態なら裏奥義・狼牙流星覇が繋がる)</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・回転脚 (伏狼中 D)</h4> 軽くジャンプしての回し蹴り。当然中段だが、発生が遅いため見切られやすい。ヒットすればコンボに移行可能。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・烈脚 (伏狼中 2D ↓D)</h4> スライディング。下段判定で、ガードされてもそれほど隙がない。低姿勢のまま動けるので、移動手段として連発するのもあり。<br /> 技後、再び伏狼に戻る。先端ヒット時は残影連弾が繋がる。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→伏狼・前方転身 (伏狼中 6 →)</h4> </li> <li style="list-style-type:none;"> 普通の前転、こちらも低姿勢で距離を詰めることができる。ここからさらに伏狼・昇竜腿に派生することが出来る。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→→伏狼・昇竜腿 (伏狼・前方転身中 D)</h4> 2段蹴り。2段目が当たると相手が浮く。<br /> 技後、伏狼は解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>乱影 (B+C)</h4> ジャンプして回転しながら構える。ここからも多数の派生技が存在する。なお、伏狼の派生技でもある。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・氣功砲 (乱影中 A)</h4> 斜め下に衝撃波を放つ。空中の相手に当たると強制的にダウンさせる。<br /> 技後、構えは解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・翔雲脚 (乱影中 B 当たった時のみ追加でB&gt;B&gt;C)</h4> 空中で3回前蹴りした後、最後に相手を地面に叩きつける。叩きつけられた相手は強制ダウン+受身不可。<br /> ここから狼咆哮に繋いでコンボの締めにするのが主な使い方。技後、構えは解除される。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・操 (乱影中 C)</h4> 斜めに急降下しながら蹴りを出す。着地後伏狼に移行するという特性を持ち、さらに硬直も短いためそこから伏狼・残影連弾等が繋がる。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→乱影・乱影 (乱影中 D)</h4> いわゆる空中当身。成功すると、カオスブレーキングと同じように相手を弾くことが出来る。<br /> 着地後は伏狼に移行するため、追撃が可能。他にも、時の封印後のタイミング調整にも使える。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>覇王弾 (236+AorBorC ↓↘→<strong>AorBorC)<br /></strong></h4> 技的には伏狼・覇王弾と同じ・・・ただし流石にガードクラッシュ機能はない。<br /> Aはほとんど動かず、Cは1キャラ分くらい動く。スパキャン対応だが、大体後述の巨斧擊から時の封印に繋いだ方が強かったりする。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>→巨斧撃 (覇王弾中 66+AorBorC →→AorBorC)</h4> 肘を突き出しながら突進。時の封印に対応しているためさらに追撃が可能。<br /> ちなみに、覇王弾を当てなくても出すことが出来る。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4>打開  (214+C ↓↙←<strong>C)</strong><br />  </h4> 1歩踏み出してガードポイント付きの打撃。相手のガーキャンを受け止めたり、攻め継続に使ったり。<br /> 技後、伏狼に移行する。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇 (236236+AorBorC <span style="color:#0000ff;">↓↘→↓↘→AorBorC</span>)</font></h4> 近距離だと打撃・遠距離だと飛び道具になるという高性能技。<br /> 特に近距離は発生が非常に早く、コンボだけでなく場合によっては割り込みにも使える。</li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><font color="#2300DC">裏奥義・狼咆哮 (236236+AorBorC <span style="color:#0000ff;">↓↘→↓↘→D</span>)</font></h4> <span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">地上版は斜めにキック・空中版はV字に2回判定があるキック。<br /> 主にコンボの締めに使う。</span></span><strike><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">ナントゴクトケン!</span></span></strike></li> <li style="list-style-type:none;"> <h4><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(128,0,0);">裏</span><span style="color:rgb(128,0,0);">奥義・狼牙流星覇 (641236+C  →←<span style="color:#800000;">↙↓↘→C</span>)</span></span></span><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);"><span style="color:rgb(128,0,0);"><font color="#000000"><br /></font></span></span></span></h4> </li> <li style="list-style-type:none;"> <p><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">拳を上に突き出す。火力は高い・・・が、元々のコンボの威力が高く・リーチも短いため今の所いらない技?<br /></span></span> <strike><span style="background-color:rgb(0,0,0);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">イヤッホゥ!</span></span></strike></p> </li> </ul><h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken5"><span style="color:rgb(0,0,0);">コンボ</span></a></strong></span> (動画は<a href="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/48.html">こちら</a>)</h3> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><strong>①しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃>時の封印>「C<span style="background-color:rgb(255,153,204);">覇王弾>C巨斧撃」or「C覇王弾>裏奥義・爆裂攻覇」「伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮」</span></strong><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><br /></span></span></p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span><span style="background-color:rgb(255,255,255);">中央での1ゲージ基本コンボ。コンボ後は相手が吹っ飛ぶので、画面端にもっていきやすくなる。<br /> ゲージ2本使う場合右の2つのどちらか。狼咆哮を使ったコンボの方がダメージは大きいが難易度も高い。<br /></span></span></span>最初のチェーンをB>Cとすることでもダメージが上昇する。</p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><strong>②(JCorJD>)B>C>乱影>乱影・操>(着地→伏狼状態へ)>伏狼・残影連弾(2回止め)>乱影状態へ>翔雲脚>裏奥義・狼咆哮</strong></span></p> <p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">画面端の1ゲージコンボ。乱影・操は着地後自動で伏狼へ、伏狼・残影連弾を2回止めすると自動で乱</span></span><span style="background-color:rgb(255,153,204);"><span style="background-color:rgb(255,255,255);">影へ派生する。</span></span><br /> ※狼咆哮後に爆裂攻覇が繋がる・・・?検証中。</p> <p style="margin-left:40px;">その他随時編集中  </p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken6"><span style="color:rgb(0,0,0);">立ち回り</span></a></strong></span></h3> <p><strong>【総合】</strong><br /> ・気軽に遠くの相手に打てる飛び道具もなく、リーチが長い技もない龍健は、必然的に近距離戦をするようになる。<br /> 一端触れてしまえば、ひたすら固めたり、崩したりめくったり、一気にガードクラッシュしてみたりと大暴れしやすいキャラ。<br /> 扱いが難しく、派生技も多いため覚える事も多いが、自分の思い通りに動かせた時の強さと面白さは他にはないものがある。<br /> 相手に何かをさせる前に一気に流れを掴んでやろう。<br /><strong>【攻め】<br /></strong>・まずは近づく事から始まる。<br /> 近づく手段は「<strong>空中ダッシュジャンプCorD</strong>」・「<strong>伏狼から伏狼・烈脚</strong>」・「<strong>前ステップから遠距離DorしゃがみD</strong>」が主として使える。<br /> 特に飛び道具を撒いてくる相手には伏狼・烈脚が非常に有効なのでどんどん使っていきたい。<br /> 触れるのはそこまで苦ではないので、どんどん触ってターンを奪っていこう。</p> <p>・相手に触ることに成功したらそのまま龍健のターンに移る。<br /> 以下が龍健の崩しの例。<br /> ○乱影・氣功砲 (相手の暴れ読み 当たれば強制ダウンなため、起き攻めに移行できる)<br /> ○乱影・操 (相手の暴れ読み2 当たれば追撃で大ダメージを与えられるし、ガードされても攻め継続が出来る)<br /> ○伏狼・残影連弾 (固め兼コンボ用 ヒットしていれば2段目から乱影にキャンセルして翔雲脚へ ガードされていたら3段目に時の封印をかけて伏狼・覇王弾でガークラ狙い)<br /> ○伏狼・覇王弾 (いきなりガークラぶっぱ たまにやると当たってくれることもあるが、冷静に見られたら弾かれやすい)<br /> ○伏狼・羅刹 (相手の暴れ読み3 ガードされたり外したりしても隙がほとんどなく、伏狼が解除された状態になるのでそこからめくりを狙うなど攻め継続が可能)<br /> ○伏狼・烈脚 (下段 連発しても相手は反撃しにくいため押しつけるのが有効 そこから固まった相手に伏狼・覇王弾をしたり、反撃しようとする相手に伏狼・羅刹をしたり)<br /> ○伏狼・回転脚 (中段 見えやすいのでたまにやる程度で 当たればそこからしゃがみA>しゃがみC等に繋いでコンボを決めていきたい)<br /> ○伏狼・前方転身 (相手のカオスブレーキング読み 固まってたりカオスブレーキングをしてたら投げ、攻撃しそうと思ったら打開で受け止める)<br /> ○(チェーン)>打開(相手ガード)>時の封印~ (確定ガークラ狙い 成功すればコンボに移行できる 特に起き攻めに打開は相手は回避できる方法がカオスブレーキングしかないため非常に有用)<br /> ○2D>2D (下段選択肢2 当たれば当然コンボへ、ガードされてたらA覇王弾>巨斧撃>時の封印~からさらに固める)<br /> ○6A (中段選択肢 当たったら直接爆裂功覇に繋いだり目押ししゃがみAからコンボを決めたり ガードされてもそこまで不利にはならない)<br /> ○空中ダッシュジャンプCorD (空中選択肢 ジャンプDは特にめくりやすいので表裏2択にしやすい 技と相手に当てないように攻撃して、着地後即投げを狙う手も)</p> <p>起き攻めでも同じようにできるため、上記の例や自分なりの崩しを組み合わせて相手を完膚なきまでに叩きのめしてやろう。<br /><strong>【待ち】<br /></strong>・龍健は基本的にあまり待つ必要がないキャラだが、待ち戦法も決して弱いわけではない。<br /> ・空から近づかれた場合はダウンが取れる<strong>乱影・氣功砲</strong>や弾きの<strong>乱影・乱影</strong>、ガードポイントで受け止めつつ攻撃できる<strong>伏狼・羅刹</strong>・潜り抜けられる<strong>伏狼・烈脚</strong>あたりが候補。<br /> 他にも斜め上に攻撃できる<strong>しゃがみC</strong>や相手の攻撃に合わせたカオスブレーキングも候補に入る。<br /> ・地上から近づこうとしてきた場合は、伏狼・烈脚でこちらからも近づいてやったり、<strong>3D</strong>や<strong>乱影・氣功砲</strong>をおいておくように出すのが有効。<br /> こっちから空中ダッシュで近づけば逆にチャンスとすることも出来る。<strong> <br /></strong>相手の隙を逃さずついて、こちらから攻め返してやりたい。<br /><strong>【守り】<br />  </strong>・相手に攻められてターンを取られると、切り返し技を持たない龍健は割と厳しくなる。<br /> それでも、すぐに空中判定になるため逃げやすい<strong>乱影</strong>や相手の攻撃を受け止められる<strong>打開</strong>、発生の早さを利用して割り込みに使える<strong><font color="#2300DC">裏奥義・爆裂功覇</font></strong><span style="color:#000000;">など</span>技がないわけではない。<br /> これらやカオスカウンターを利用してすぐに抜け出し、またこちらから攻めていってやろう。</p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken7"><span style="color:rgb(0,0,0);">初めての人向けへのオススメトレモ項目</span></a></strong></span></h3> <p> 1.<strong>通常技及び動きの確認<br /></strong>・まずは龍健の動き、特に<strong>地上での前・後ろステップ</strong>と<strong>空中ダッシュ</strong>を把握しておこう。<br />  特に前ステップ中に通常技を出すことでステップを中断して即攻撃に移る事が出来るのは非常に重要。<br /> ・通常技でよく使うのは<strong>遠距離C・遠距離D・しゃがみA・しゃがみC・しゃがみD・ジャンプA・ジャンプC・ジャンプD・6A(→A)・3D( <strong style="line-height:19px;font-size:13px;">↘</strong>D)</strong>を<strong><br /></strong>そしてチェーンコンボとして<strong>安定しやすい2D>2D(↓D>↓D)・同じく安定しやすい2A>2C(しゃがみA>しゃがみC)・最大ダメージが取れる近B&lt;C</strong>を覚えておきたい。<strong><br /></strong></p> <p> <strong>2.必殺技練習<br /></strong>・何はともあれ<strong>伏狼(2+B+C ↓BC)</strong>と<strong>乱影(B+C)</strong>の派生技を使いこなせない事には始まらない。<br /> まずはこの各種派生技についてしっかり理解しておこう。<br /> ・特に乱影で飛んだ後にB&gt;B&gt;B&gt;Cとボタンを押さなければいけない<strong>乱影・翔雲脚</strong>が難しい。<br /> 飛んだ直後からボタンは受け付けているので、そこからリズムよく繋いでいけるようにしたい。<br /> ・同じく伏狼で構えた後にAボタンの押した回数で3発までパンチを放つ<strong>伏狼・残影連弾</strong>も意外と難しい。<br /> 2発で止めると自動的に乱影に移行する、という仕様は画面端での高火力コンボで使用するのでぜひ覚えておきたい。<br /> (伏狼・残影連弾2発止め>乱影移行>乱影・翔雲脚)</p> <p>・残る龍健の必殺技は<strong>波動コマンドの覇王弾 (236+D以外のボタン </strong> <strong>↓↘→AorBorC) とその派生の巨斧撃(66+D以外のボタン →→AorBorC)<br /></strong>そして逆波動コマンドの<strong>打開(214+C ↓↙←C) </strong>の3種類。<br /> そのうち逆波動コマンドで出る打開は波動コマンドが左向き・右向きの両方で出せるように出来れば自然とできるようになるため<br /> 実質練習するのは波動コマンドの覇王弾とその派生の巨斧撃のみ。<br /> ただし両側で出せるようにするのが必須条件なのでしっかり練習して身につけよう。<br /> ・波動コマンドは、一般的にはレバーを下・右下・右+ボタンと入力するが、このゲームの場合は下・右下・右・ボタンの順番に入力しないと出ないようになっている。<br /> まずはゆっくりでいいのでレバーを下・右下・右と動かした後ボタンを押す、というイメージをしっかりとつけよう。<br /> その後、その動きを徐々に早くしていけば、自然と技が出るようになるはず。<br /> よくある失敗と対処法としては<br /> ○技が出ずに飛んでしまう→下・右下・右・右上と入力されてしまっている→右で止めるように意識<br /> ○しゃがみ攻撃が出る→下・右下で止まってしまっていて右が入力されていない、またはボタンが早い→きっちりと右まで入力し、その後ボタンを押すようにする<br /> ○立ち攻撃が出る→右下または下がきちんと入力されていない、ボタンを押すタイミングが早いか遅い→レバーの動きを目で確認して問題ないならボタンのタイミングを変える<br /><br /> 以上のようになるので、原因を考えながら練習していこう。<br /> 右向きで出来るようになったら左向きでも同じように練習して出せるようにしておく。<br /> ※このゲームは波動コマンド・逆波動コマンドで出る技を、それぞれ昇竜コマンド・逆昇竜コマンドで出す事ができる。出来る人は両方やってみて出しやすい方を選んでみよう。<br /> ・覇王弾が出るようになったら、続いて派生技の<strong>巨斧撃</strong>の練習。<br /> といってもコマンド自体はレバーを右に2回入力するだけと先ほどの波動コマンドに比べれば簡単。<br /> 覇王弾を当てた後、右に2回レバーを入力し、A・B・Cいずれかのボタンを押せばOK。不安なら3回くらい右に入力してもいい。<br /><br /> 最終的に<strong>しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃</strong>まで出来れば満点。しゃがみCからA覇王弾が難しく感じる場合は一瞬レバーを離してニュートラルにしてみるといいかもしれない。</p> <p> <strong>3.ゲージ技及びスーパーキャンセル練習<br /></strong>・龍健は3ゲージ技を使う機会が非常に乏しいため、最悪出せなくても全く問題がない。<br /> よって使用するのは1ゲージ技である<strong>裏奥義・爆裂功覇</strong>と<strong>裏奥義・狼咆哮</strong>の2種類のみ。<br /> コマンドを見るとどちらも<strong>真空波動コマンド(236236+ボタン</strong><span style="font-size:medium;"><font size="3">↓↘→↓↘→</font></span><strong>ボタン)</strong>で出せるようになっている。<br /> 先ほどの必殺技に比べると難しくなるが、龍健で高いダメージをだせるようになるには必須で他の格ゲーにもよく出ているコマンドなので頑張って習得しよう。<br /> ・上に書いたコマンドの通り真空波動コマンドは波動コマンドをレバーで2回入力してからボタンを押すようになっている。<br /> なので、今までと同じようにまずはゆっくりと下・右下・右・下・右下・右・ボタンと入力し、イメージをつけてから、入力を段々早くしていくようにしよう。<strong><br /></strong>・安定して出せるようになってきたら、続いては必殺技からゲージ技へとキャンセルして出す<strong>スーパーキャンセル</strong>の練習。<br /> 龍健が持つスーパーキャンセルが可能な必殺技は、<strong>伏狼・羅刹、乱影・翔雲脚、覇王弾</strong>の3つ。<br /> 伏狼・羅刹と乱影・翔雲脚は裏奥義・狼咆哮に、覇王弾は裏奥義・爆裂功覇に繋げられる。<br /> すべてのスーパーキャンセルに共通する事だが、必殺技が当たったあたりでボタンを押すと繋がりやすい。<br /> 忙しいと感じたら、必殺技を入力>必殺技発動中にゲージ技のレバー入力>当たったらボタンを押す とするとやりやすい かもしれない。<br /> ※乱影・翔雲脚は直接当てようとするととても難しく、しかもキャラによっては絶対に当たらない。<br /> そのため画面端で伏狼>伏狼・残影連弾2発止め>自動乱影移行>乱影・翔雲脚>裏奥義・狼咆哮 と練習するといい。</p> <p><strong>4.コンボ練習</strong><br /> ・最後に総まとめとなるコンボ練習。<br /> 覚えたいのはコンボ欄に書いている上記2つ。<br /> ・<span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#000000;"><strong>①しゃがみA>しゃがみC>A覇王弾>A巨斧撃>時の封印>「C覇王弾>C巨斧撃」or「C覇王弾>裏奥義・爆裂攻覇」「伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮」<br /></strong>時の封印後は、まずはC覇王弾>C巨斧撃のノーゲージコンボから練習しよう。<br /> これが出来るとゲージを吐かずに相手を画面端へ追いやり、追撃がしやすくなる。<br /> 後はC覇王弾>裏奥義・爆裂功覇か伏狼>伏狼・羅刹>裏奥義・狼咆哮のどちらかやりやすい方を習得すればOK。<br /> 後者の伏狼・羅刹は早く当てないとスカってしまうため注意。しかしスカってもBかC覇王弾を出せば繋がる事も。<br /> ・<span style="background-color:#ffffff;"><strong>②(JCorJD>)B>C>乱影>乱影・操>(着地→伏狼状態へ)>伏狼・残影連弾(2回止め)>乱影状態へ>乱影・翔雲脚>裏奥義・狼咆哮<br /></strong>続いては画面端限定のこのコンボ。<br /> これが出来なくともいいが、出来ると高ダメージを与えられるうえ、<strong>カッコイイ。<br />  </strong>一度目の乱影から乱影・操は最速を意識。<br /> 伏狼・残影連弾(2回止め)から乱影への繋ぎは若干の間があるため、その間を認識してから最速で翔雲脚のためのBを入力できるようにしたい。<br /><br /> ここまで出来れば、龍健のトレモは一通り終了となる。<br /> 後は引き続きトレモをしたり、対戦をしたりすることで腕を磨いていこう。</span></span></span></p> <h3><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong><a name="ryuuken8"><span style="color:rgb(0,0,0);">参考動画</span></a></strong></span></h3> <p style="margin-left:40px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">*編集中</span></p>

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